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「ネスツは、世界最大の暴力機構よ」 格闘スタイル: フェンシングを基本とした剣術 誕生日: 12月9日 身長: 181cm 体重: 61kg 血液型: A型 スリーサイズ: B87 W61 H88 出身地: 不明 趣味: みつばちプラント 大切なもの: 組織 部下 好きな食べ物: フォアグラ(食べたことないけど) 嫌いなもの: エリート幹部(自分は叩き上げだから) 得意スポーツ: フェンシング 『THE KING OF FIGHTERS 2001』、『2002UM』に登場するキャラクター。 ノロノロの実の能力者や狐の男の子ではない。 初出は『2000』におけるデモ画面、及びクーラのサポート兼アナザーストライカーとしての登場で、旧SNK時代から存在している。 秘密結社・ネスツ古参の叩き上げの上級幹部だが、改造手術などは受けていない生身の人間。 同じく古参の幹部であるダイアナ、アンドロイドのキャンディーと共に、1人では行動出来ないクーラをサポートしている。 担当声優はアテナ(『'98』以降)と同じ 池澤春菜 女史。 同女史がこういったタイプのキャラも演じられる事に驚いた人も多いのではないだろうか。 ネスツがまだイグニスに乗っ取られる前、 つまりイグニスの父・ネスツが「世界に新たな秩序を築く」という志を掲げて組織を構築していた初期の段階に、 自らの意思でネスツに加入。実力で幹部にまでのし上がった。 クローンゼロと同等の権限を持っていたらしい所を見るに、かなりのやり手だったようだ。 しかし、ネスツがイグニスによって密かに暗殺されると、 「プロジェクトK」を始めとした作戦が開始するなど当初の理念は影を潜め、 多数の欠陥を孕んだ目的のはっきりしない命令が目立つようになり、こうした組織の変質に不信感を持つようになる。 ただし、疑問を抱きながらもイグニスが裏で糸を引いていた事には恐らく気付いていなかったと思われる。 この頃には既に、「プロジェクトK」の特殊な成功例としてイグニスにも一目置かれていたクーラの後見人・保護者として、 ダイアナと共に彼女の面倒を見ていたと考えられる。 彼女に対しては組織の道具としてではなく、実の娘のように愛情を注いでいた。 『2000』では反乱を起こしたクローンゼロの鎮圧のため、クーラ、ダイアナと共に戦線に投入される。 クローンゼロ粛清の際に放った「ネスツは揺るがない。おまえごときではね」というセリフに見られるように、 フォクシーらのネスツに対する忠誠はあくまで固かったようだ。 しかし、『2001』の頃には彼女ら「古い」派閥の人間は組織の中で明らかに孤立していたようで、 KOFにて監視役としてチームを組んだK9999やアンヘルとは全く反りが合わず、最後は彼らに裏切られて重傷を負う。 致命傷には至らなかったが、こうした有耶無耶の中でネスツは壊滅した。 その後はクーラと共にK やマキシマの所に身を寄せているようだが、彼女やダイアナが普段何をしているのかはよく分からない。 クーラのデモや超必殺技の際にどこからともなく現れる所を見ると、KOFには同行しているようだ。 『KOF』史上ぶっ壊れキャラ最右翼として名高いフォクシーだが、当初は登場の予定は無かったらしい。 「ストーリー上の都合で急遽入れられ、急ピッチで製作が進められた」との事で、調整やデバッグが間に合わなかったのだと思われる。 折しも当の『2001』はネスツ編の最終章、ストーリーも何も開発最初段階で既に出来上がっていないと困るのだが、 昨年に旧SNKが倒産したばかりという大変な時期や毎年新作を出すという方針等々を考えると『2001』がいかにギリギリの状況で作られたかというのが窺える。 もしも『XI』以降よりも先に、ネスツ編最終章の時点で毎年方針を投げ捨てていればまた違った未来があったのだろうか…? なお、『2001』の初期の資料では赤い上着の下に何も着ておらず、胸もかなり大きかったためアンヘル並に際どい衣装だったようだ (冒頭の画像もよく見ると肋骨のラインが出ており、遠目で見れば初期デザインっぽく見える)。 + 初期デザイン ついでにコンパチキャラとしてダイアナのプレイアブル化案もあったらしい。 彼女も上級幹部でありながら部下を大切にしていたようで、クリザリッドの心境はよく理解していたのかもしれない。 また勝利デモの「上がバカだと下が苦労する」などの意味深な言葉は、 倒産前の旧SNKの社内事情を皮肉った開発陣の心の声だったと見る事も出来るだろう。 地味ではあるが、深読みすると中々面白いキャラである。 なお、『2002』にはクーラの超必演出でしか登場していなかったが、『2002UM』では諸事情で抹消されたK9999の穴埋めでネスツチームに登録されている。 「夢を捨て」「野望を捨て」 「「女は生きられるのか?」」 原作中の性能 ネスツの技術を無駄に注ぎ込んで作られたコンパクトに収納が可能な特注サーベルを操り、 フェンシングスタイルで戦うというKOFルール違反者の一人。 フォクシーの小足をガードしていると、いつの間にかガード不能になるバグが存在する(家庭用では修正されている)。 正確に書くと、小足の終わり際2Fを当てるとガード不能になるというものと、 それとは別に小足を当ててタイミングよくCorDを押すと小足の攻撃判定が再び発生し、 それで出した攻撃判定がガード不能になっているという2種類がある。 ダウンからの起き上がりに小足を重ね、ガー不→大足払いでダウン→起き上がりに小足…… このためキャラによっては1ダウンで、距離次第では小足をガードした時点で死亡フラグが立つ (フォクシーの移動速度は速くは無く、小足のリーチも並みなので、初心者が小足バグだけで戦えるほど簡単ではないが)。 小足バグを考慮しなかったとしても、対空技を上から潰す空中ふっ飛ばしから始動する高威力コンボ、 飛び道具を下から潜り抜ける突撃技からの派生技で択一攻撃から始動する連続技、と攻め手には事欠かず、 守りに回れば発生が早くて範囲が広くめくりにも対応、飛び上がらないため隙も小さい無敵対空技(無敵時間自体は短い)を持ち、 武器持ちでリーチが長いため中距離での差し合いでも隙が無い。 弱点も、本来切り札となるべきMAX版超必殺技が使いづらい自爆技(発生が遅くガード可能、成否に関わらずフォクシーのライフはゼロに)で、 しかも先行入力の受け付け時間が長いという『KOF』の仕様から暴発し易い事ぐらいしか見当たらない。 その強さは『2001』だけに留まらず、 開発期間の短さと登場キャラの多さから一部の例外を除きバランスが悪いとされる『KOF』シリーズ全体で見ても、歴代最悪の凶悪性能と言われている。 イオリス主催の日韓大会でも唯一使用禁止になり、またゲーセンでもフォクシー使用禁止の張り紙も珍しくなかった。 『2002UM』では当然の如く調整を受け、小足バグはもちろん、他に大きな変更としてプレニルニウムや空中技の判定が弱体化を受けた。 特に空中技の弱体化は影響が大きく、「フォクシーと言えばバッタ」と言われていたような立ち回りが一変している。 とはいえ、「プレニルニウム」は弱体化を受けたとは言っても未だ高性能であり、 リョウの上段受けと似た性質の「七重の循環」や、 新しく追加された対空超必「シュレディンガーの猫」による飛び込みへの防御性能は中々のもの。 コンボダメージも高く、小技からノーゲージ3割、ゲージを使えば6割と火力もそこそこ。 全身無敵の移動技「大気の憧憬」や、出は遅いが見えづらい飛び道具「ユニコーンの角」、その他コンボに使いやすいパーツも多く、 マイルド調整を受けた事によって様々な技を使いこなす必要が出ており、 プレイヤー側にとってはやり込み甲斐のあるキャラとなっている。 弱点としては、前述の通りジャンプ攻撃の弱体化で「バッタゲー」と言われる『KOF』との噛み合いが若干悪くなってしまった事、 コンボ火力は高いがコンボの難易度が軒並み高い事、 通常技の使い勝手がいまいち良くなく自分から攻め入る行動は不得手である事、 中距離の相手を寄せ付けないのは得意だがいざ固められると対抗手段が少ない事、 などが挙げられ、現在は中堅クラスと見られている。 「この世界で生きていくなら、 勝ち続けること、それだけよ」 MUGENにおけるフォクシー + M.M.R.氏製作 M.M.R.氏製作 現在は入手不能。 原作をほぼ再現しつつ、クーラ・ダイアナ・キャンディーをストライカーとして召喚出来る。 + アフロン氏製作 2001仕様 アフロン氏製作 2001仕様 上記のM.M.R.氏製作のものとは違い、ストライカーは搭載されていない。 基礎性能はほぼ原作通りだが、何故かエフェクトが総じて原作から変わっている(主に『レイドラ』)。 また、「ミツバチ」のコマンドが変更されている他、なんとガード不能になっており、 当たると自分と相手が即死する。 これは原作通りの仕様(ガー不は違うが)であり、スカされると自分だけが自爆する。 原作ではガードされてもこちらだけ自爆だったので、相手からすると恐怖感が少しは増したと言える。 また、前述の小足がガード不能になるバグや、 ユニコーンの角ヒット時に技を空振りすると空振りした技のダメージが入る現象(移動技の大気の憧憬でも可)も再現されている。 AIはコケココ氏、モヒカン氏、○○うめぇ氏のものがそれぞれ存在していたが、 hamer氏によって代理公開されているコケココ氏以外のものは現在入手不能。 また、E-FRY氏によりsndファイル軽量化パッチも存在し、かまぼこサイハ氏によって代理公開されている。 + 極の人氏製作 D=Foxy 極の人氏製作 D=Foxy 現在は入手不能。 上記のアフロン氏製作のものを凶悪キャラ化したもの。 + ディオボロ氏製作 Foxy 2001 ディオボロ氏製作 Foxy 2001 現在は入手不能。 + お勧めコンボ お勧めコンボ コマンド 備考 (2A×n)→6X→3X→はじまりの樹(63214X)→X(ノアの記憶)→623X(プレニルニウム)→スパキャン236236X(白鳥の詩) 623X以降は画面端限定。アフロン氏製の場合、プレニルニウムが最速でないと入らないので要練習。 出場大会 + 一覧 + フォクシー シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 新しく出来たキャラとAIトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位付近シングルバトル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ニトロキャラとタッグトナメ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! ゴリとゴルリオミニトナメ ゲージ増々タッグトーナメント 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 友情の属性タッグサバイバル チーム MUGEN∞動画愚作トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 ありえん!チームトーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決お祭りトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント(選抜チーム) その他 最弱女王決定戦/Final 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 覇王の大陸 更新停止中 高性能作品別成長トーナメント クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 Big Bang Age 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 + D=Foxy 【D=Foxy】 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 出演ストーリー FromLR GO!GO!リンガ王国 MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY 黄金の世界 おっぱい三国志 コードネスツ 反逆のクリザリッド 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(FromLR枠) ネスツの栄光 りみっとぶれいく!
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Foxy 誕生日 不明 家 Grocery 好きなもの お気に入り Egg Milkshake 好き(Refined Gem) SapphireRubyEmeraldTopaz 行動パターン 月曜日から日曜日まで 8 00 - 20 10 Grocery ※金曜日はフォクシーはベッドでほとんど横になっている。 閉店後 20 10-2 00 月 山頂の湖の横 火 山頂の滝の左 水 Occult 洞窟 木 不明 金 不明 土 北の森 日 廃工場
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フォクシー 全般 戦闘データ性能Director's Cut 習得アビリティ エレメンタル耐性 不利状態耐性 全般 24/Female/170cm/プロスティテュート 公式より、 歓楽都市エンヴィのスラム街『エンヴィ・ケイオス』の売春婦。 とある事件を契機としてレイク達と同行する。 人当たりは至ってドライで、特に"生命"に関しては、非常に冷たく暗い考えを持つ。 +ネタバレ エンヴィ・ケイオスに暮らしている売春婦。「フォクシー」という名前は源氏名で、本名は「エリザベート・ディオール」という。ケイオスの顔役である「夢売りのマルゴ」ことマルゴ・モンテリマールとも面識がある。 長い間ケイオスで暮らしているためか、人の嘘を見抜く目に長けている。また以前客から移された病気が原因で卵巣を摘出しており、子供を作る事ができない体になっている。子供の頃はダンサーになる事を夢見ていたが、彼女の両親はその夢のために多額の借金を背負い、最終的に担保として内臓を奪われ殺されてしまう。両親が殺された後は保安官に保護されたが、この事件によって夢を諦め、数年後にはケイオスの娼婦となってしまった。 イート・ザ・ミートの一味と戦って傷ついたレイクを助けたことがきっかけとなってレイクの旅の仲間に加わる。最初のうちはミネルヴァから嫌われていたが、後にハウゼンの死がきっかけとして彼女と和解し、以降はミネルヴァの良き友人となる。純粋な心を持つミネルヴァと交流するうちに徐々に昔の情熱を取り戻していき、最後は娼婦を辞めて昔目指していた夢を再び追うことを決意する。 ガイアリバースが果たされた数ヶ月後、ドナルドと心中したマルゴの遺品を整理していた際にマルゴが自分の卵巣の病気になっていなかった部分を冷凍保存していたことを知る。その後はミネルヴァとかつて自分を保護してくれた保安官・ハリーの助力を得てケイオスにダンス教室を開講し、一度は諦めていたダンサーになる夢を再び目指す事になった。 戦闘データ 性能 素早い補助役のキャラクター。 攻撃面では余り期待出来ないが固有アビリティや補助魔法での不利状態追加や有利状態付加、FE操作でそれなりの活躍は期待できる。 固有アビリティのフォビドゥンフレグランスは、 上手く決まれば敵をほぼ無力化できる高性能技。 Director s Cut 攻撃魔法Lv、補助魔法Lvともに1段階上昇。 固有アビリティの変更と、使用可能な魔法が増えたことで補助役として更に期待できる。 攻撃用固有アビリティも強化されており、装備次第では攻撃面でも活躍させることが可能に。 不利状態耐性も大幅に強化されたが、一部の属性耐性は低下しており多少もろさが目立つ面も。 AGLが大きいほど、固有アビリティの威力も更に増加するようになった。 習得アビリティ 攻撃魔法Lv3⇒Lv4 回復魔法Lv3 補助魔法Lv4⇒Lv5 固有アビリティ アビリティ名 習得条件 TP P/M 対象 属性 WT ダーティエンジェル 習得済 10 物理 敵単 +50 大半のキャラが持つ10TP単体物理アビリティ。DC版はともかく、通常版はないよりマシ程度の威力である。 フォビドゥンフレグランス 習得済 15 物理 敵全 +60 敵全体に対して毒・狂乱の100%付加効果を持つ技。ダメージは無い。毒はともかく狂乱は強力で、相手の行動を1ターン潰せるのは大変有難い。耐性による減衰は受けるものの全体100%付加の高性能は、中盤の雑魚戦で大いに役立つ。DC版では毒のダメージも馬鹿にならなくなり、更に性能が上がっている。 ウィンドドレッサー(DC限定) 習得済 20 物理 自分 0 WT0で、自身にクイック状態を付加させる技。4種の有利状態のうち手数を増やせるクイックは最重要事項であり、それを楽に付加できる点で評価は高い。TPもこの手の技では少ない方であり、雑魚戦でもそれほど気兼ねなく使うことができる。 マーダラーヴィーナス(無印限定) Lv40 20 物理 敵単 +100 無属性の単体ダメージ物理アビリティ。威力は上がっているが、戦士系キャラに比べれば当然ダメージは明らかに劣る。他に有用な攻撃手段がある訳ではないので、総攻撃の際には当然使うのだが。 カレシングサキュバス Lv40 10 物理 敵単 +80 敵単体に対して、ダメージと100%の忘却追加効果を与える技。魔法系の敵の行動封印や魔法防御低下に使うが、魔法系の雑魚敵はHPが低く打たれ弱いことが多い。さっさと倒す方が早いことが多く、同じく行動封印目的に使う視野狭窄に比べても使用機会は断然少ない。ちなみに続く2つもそうだが、ダメージはノーマルアタック程度なので期待しないこと。 ライフストリッパー(無印限定) Lv50 15 物理 敵単 +80 敵単体に対して、ダメージと100%の病気追加効果を与える技。病気によって攻撃・防御力が下がるが、行動自体は阻害できないのでステータス異常としては微妙。病気ダメージを除けば、セクシュアル・ドーンの下位互換効果になり易いのも致命的である。 セクシュアル・ドーン Lv50 15 物理 敵単 +80 敵単体に対して、ダメージと100%のメランコリー追加効果を与える技。ライフストリッパーと同じ理由で使いにくいが、すぐには倒せない大型モンスターの弱体化に使う手はある。もっとも大型モンスターになると状態異常が効きにくく、結局役に立たないことも多いのだが。 ルージュ・オア・ブラッド(無印限定) Lv60 30 物理 敵単 +150 無属性の単体ダメージ物理アビリティ。敵のステータス異常耐性が増え、不利状態に頼れなくなる後半からの主力技となる。DC版では、戦士系キャラとさほど変わらないダメージ源になるだろう。 ブリーズ・W・ウィングド Lv80 40 物理 敵単 風 +200 風属性の単体ダメージ攻撃で、フォクシーの最終奥義。フォクシー最高の威力もそうだが、属性を持っており風FEも発生することをうまく活かして使いたい。風弱点の敵に対してはストリボーグウィンドの発動に、そうでない場合もクイックウィンディの発動に繋がる。 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル耐性 DC版変更点 火 100 水 100 ⇒120 風 100 ⇒120 土 100 光 80 ⇒70 闇 120 ⇒150 天 100 ⇒80 破 100 不利状態耐性 DC版変更点 即死 0 石化 0 毒 20 ⇒50 病気 10 ⇒30 麻痺 0 スロウ 40 ⇒50 視野 15 ⇒30 忘却 0 狂乱 10 ⇒20 メラ 10 ⇒20
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名前:フォクシー サイズ:中 Lv:67 種族:悪魔 属性:火3 DEF:55 MDEF:82 HP 89650 特性: MVP 取り巻き召喚(フォックスゴースト) コーリング ファイアボルト コールドボルト サンダーボルト ハンマーフォール ドロップ: 狐の尻尾 猫の足音 恋愛成功指南書 炎の結晶体 MVP: 狐の尻尾 ルビー 月明かりの図面
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フォクシー《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズ2001、ザ・キング・オブ・ファイターズ2002UNLIMITED MATCH》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「一人で戦う力もないくせに、大きい態度を取るのはやめなさい。誰に言っているかは分かってるわよね、そこのお嬢さん?」※投稿・harumond 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「野望のために走り続ける…か。その思想には共感できるけど、肝心の内容と実力がこれじゃねえ…」※投稿・harumond 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「痛くしたかしら?でも謝罪はしないわ。あなたみたいなエリート気取りってどうも好きになれないの」※投稿・harumond 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「思ったよりもギブアップするのが早かったみたいね。そんなんじゃプロとして食べていけないわよ、デルタレッドの戦闘員さん?」※投稿・harumond 対キュービィ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「キュービィでもキューベェでも別に何だっていいけれど、私の蜜蜂プラントにあなたは要らないわ。危険だもの」※投稿・harumond 対ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「逃げてばかりじゃ、本当の自由は手に入らないわ。この世界を生き抜くなら、戦って勝ちなさい…その子のためにもね」※投稿・harumond 対ホンフゥ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「上がバカだと下が苦労するって言うけど…その逆も然りなのよね」※投稿・harumond 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ねぇ、フォアグラって食べたことある?あなたぐらいのお金持ちなら当然ある筈よね。どんな味かしら?」※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「なんとなくダイアナが嫌いそうなタイプね、あなた。あの子よりは幾分か素直そうな感じはするけどね」※投稿・harumond &.
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机一つない殺風景な空間。木目の床。 筋肉質な体格の、一人の狐の獣人が、全裸で床に伏していた。 体が動かない。変な薬でも打たれたのか。頭がぐらぐらする。 足音が近づいてくる。それも、一人ではないようだ。 「気分はどうだぁ…?フォクシーさんよぉ」 不愉快な男の声。それを嘲笑する周りの男たちの声。 どれも聞き覚えのない声。 「誰だ…お前たちは…!」 代表らしき男が、フォクシーの言葉を無視して仲間たちに告げた。 「コイツは俺たちの性処理道具だ」 な、何だって…? 「おい!質問に答えろ!」 「自分が置かれている立場が分かっていないようだな」 男は、フォクシーの頭を掴んだ。 「お前ら、分らせてやれ。犬だろうが狐だろうが、 ここはひとつ教育というものをだな…」 「ふざけ…」 ひた… ひた… と 無数の足音が近づいてくる。 十人越えの全裸の男たちが、ペニスを勃起させて近づいてきた。 フォクシーは、無数の手に、体中の獣毛を掴まれたり、引っ張られたりした。 「やめ… やめろぉおお!!」 ある男は、ごしっごしっと、体にペニスをこすりつけてきた。 またある男は、フォクシーのアナルに指を突っ込んできたり、尻尾を掴んだりした。 ある男は、フォクシーの口に、無理やりペニスを突っ込んだり― 「ぐぶ…ぅ…」 「たっぷり中に出してやってもいいんだぜ」 男の不愉快な声が、耳をくすぐる。 一時間後 フォクシーの体中に、大量の精液がぶちまけられていた。 獣毛は、精液がまとわりついてふにゃふにゃになっていた。 「んは… あぐ…」 ぱんっ ぱんっ と尻たぶを叩く音が、今もなお部屋中に響く。 フォクシーの威勢はもうすっかり消えていた。 「社長…!オレもうイきそうです!!」 「そうか。たっぷり中に出してやれ」 「イク…!」「俺は顔面にぶちまけてやるぜ!」 ごぼっ びちゃっ 「へへ…たっぷり中に出してやったぜ!!」 「コイツは妊娠っすね!」 仲間たちの嘲笑が、部屋中に響いた。 「どけどけ…次は俺の番だよ!」 「あ、じゃぁ その次は俺な!!」 「や… めろ… やめてくれ…」 意思に反して、フォクシーのアナルからは 今までに中に出された精液が、ぐびゅぐびゅと溢れ出してくる…。 「コイツ… 恥ずかしげもなく漏らしてやがる。快楽もまだまだこれからだというのに…」 というシチュエーションが、アウトロー板のある絵で浮かんだ。 完
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/42.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 55 57 ID ???0 フォクシーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki フォクシー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/63.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 18 47 ID P/EQFvmoO 今日、体験版やってきました!相変わらず強キャラでした。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 38 59 ID ypJYqPzoO JCDは弱体化されたらしいですがあの2Bもやはり出来ないのですかね… 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 16 17 35 ID rfroP1OwO JCD(カウンターヒット→ワイヤーからMAX2確認しました。強攻撃、特殊技からMAX2やってみましたがつながりませんでした。 はしで63214Aから追加の後は追撃不可。 236B中6CからSC空中236236ACは健在 6A→3Aのつなぎも確認 新超必は236236AかCよりも若干威力高い めくりはまだJAが狙いやすい、下に強そうなのはJC(体感的に) 触ってみてわかったことです 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 20 00 05 ID MZ7h1Yw60 263K>263Pあいかわらず強いね ガード硬直はかなりひどいことになってるくさいけど 対戦できないからいまいち分からん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 12 48 ID f1526cjY0 なんか世間では弱い弱い言われてるみたいだけどまったく理解できん。 2Aつえーし3Aつえーし昇竜つえーしスタンディッパーつえーし 新超必は完全対空だし空中超必は相変わらず中段からおいしいし。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 12 36 ID 50Df34tQ0 2B 6Aの繋ぎがすげー早く入力しないと繋がらない気がするんだが気のせいじゃないよな 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 55 26 ID N./Y9jUM0 気のせいじゃないよ。2002のシステム上 小技のつなぎが早いから難しい…。 特にフォクシーとセスがかなりムズくて ディレイキャンセルになりやすい。安定しないなー。 とは言っても、フォクシー強いです。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 20 49 22 ID MZ7h1Yw60 何かよく覚えてないんだけど ユニコーンの角(236P)の最中って 前回もこんな普通にコンボ入れられたっけ? 一発で必ず吹っ飛んでたような記憶が… 大気の憧憬でダメージ与えられるのはそのままだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 50 13 ID N./Y9jUM0 ユニコーンの角中に追撃できるのは前から。 地上ヒットならフルコン行けるね。 もしかして連打したら復帰が早くなるのか?対戦できないからわからないな…。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 46 ID CZjKVTpA0 2B>6Aがなんかミスりやすいから2B>3Aでやってるわ 気のせいかも知れないがこちらのほうがやりやすい希ガス 8 確かプラクティスに相手をプレイヤーにする設定あるから そっちでコントローラーぶっさしてレバガチャしてみたら? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 19 53 ID s360kDVAO コンボとかどうしてますか?2002初めてなので発動が分からん… JC 近Cor(2B 6A) 各種技ってのを今使ってる。発動は、 近C QM近C 236K(一段目) DC63214P (214)P 214P 位しか分からん。623Pはキャンセルポイントが早くて使いにくいし、 2B 6Aから発動近C出来ないか練習してるが出来ない…… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 40 10 ID GxBrgBNk0 普段使ってるのは 2B 近A 6A 3A 63214A 追加もしくはSC乱舞の威力が高い 発動はあんまりいいのが思いつかない 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 53 41 ID s360kDVAO 11 近Aからの方が6A安定しますね、ありがとうございます 3Aに繋げるの慣れていないので要練習だorz 発動コンボ難しいですよね。私のも火力的に実戦では使えませんし… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 42 ID VZFGBSyo0 近C QM近Cすらできねぇぜ…。 普段のコンボはJC 近C 6A 3A 63214C・C or 236Dかな。 623って超 必殺技でキャンセルできるんだな。なんか使い道ないかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 41 16 ID ry6L/wxMO 自分の使ってるコンボはJD C 6A 発動 DC 6A 3A 63214C 623C 63214C SC236236C追加6A 着地 214214Cかな これで3ゲージ7~8割くらい。623Cのどこキャンが慣れないと多少むずいけど、Aで出すよりは体感遅いような気がするのでやりやすいかと。着地後の超必は最速で。 携帯からなので分かりにくかったらすいません。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 03 12 ID s360kDVAO 14 そのネタ236K二段目からもいけますね! ダメージは下がるけどヘタレパッド派には昇竜は辛すぎますorz 所で各種技から236Kと623Kってどこキャン出来ないんですが出来た人いますか? これが出来れば祈りや623Kのキャンセル生かせそうなのに… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 29 56 ID Ezr22SBQO 発生が近C 7F、屈B 6Fだった。 近距離技としては正直遅すぎるが仕方ないので連続技は屈B始動が基本になるでしょうな。 密着なら三発まで刻めるし、ジャンプ攻撃からも1~2発でヒット確認したほうがいいでしょう。 あとゲージ効率的にSCしたほうがいいか微妙なところ…。1ゲージで強攻撃一発分無いくらい。 離れてると届かないときがあるので63214Cを挟んだ方がいい場合もある。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 09 24 ID TAyOyv0w0 ちょっと対戦したくらいですけど一応書きます。 ・対空面 中、小Jには623Aか6B、大Jには623Cで 全J、割り込みには214214Aがいいかなと思いました。 ・63214A 追加のAさえ出さなければ手痛い反撃は貰わなかったです。 まあちょっと対戦したくらいなので保障はあまりできませんが・・ ・236B こちらもスカされるか結構なめり込みさえしないようにすれば 反撃は貰わなかったです。 ・JCD 判定弱体化してるので、しゃがみ相手に当てるには結構引きつけなければならなかったです。 まあ弱くはなっていますが、やはり使わなきゃいけないと思う技だと思ってます。 あとカウンターヒットでワイヤーになりますが、今回これが結構おいしい場面であって JCD(カウンター)→ダッシュ生発動→623A→DC63214C→SC236236A→追加6A→623C と繋げばほぼ場所問わず1ゲージで体力半分ゲットです。最後を214214Aに変えれば2ゲージ6割。 あと左端で 14さんのコンボをやる際、追加6Aを4Aにしないと派生が出ないので注意です。 最後に使えるか微妙なネタを一つ。 近Dガードさせてクイック発動→昇り小JB→DC236236ACor2Bからコンボ 中段と下段の二択連携っぽい?中段が威力低いので微妙ですが・・・ 参考になれば良いです。長文失礼しましたー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 28 46 ID ry6L/wxMO JCDから生発動は全く思い付かなかったわー。 ところで発動のあとみんなはどうしてる?ムービーだと立ちD1段目 発動 JDとかやってたから6Aとか3Aのあとも発動 JD繋がるんかなとかちょっと思った。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 41 07 ID D3gWBP1Y0 JCD判定おかしいよね・・・・ なんかしゃがみ攻撃に負けるときがある。出し方悪いのかな? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 00 00 ID s360kDVAO 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(2)→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A という妄想コンボを繋がるか検証してたのだが出きる前に親指剥けたorz 上手い方繋がるかちょっと試していただけないでしょうか? QMで途切れた場合は236Dが繋がるが、QM後のダッシュが長すぎる気がするので… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 20 18 ID 0NSZAcnY0 繋がると思う。 少なくともこれは繋がる。 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(1)→MC63214A→MC623C→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A コツとしては3Aを早く出してしまうと距離が離れてしまうため、少しディレイをかけるのが良いと思う。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 26 37 ID D3gWBP1Y0 20 つながりましたよ~!めちゃくちゃ入力がむずかしいので安定しませんがorz 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 22 47 ID s360kDVAO 21-22 ありがとうございます! 昇竜は操作が高速化するので挟みたくなかったので助かりました まだ成功させられないので地道に練習していきたいと思います 後、使えるか分からないネタですが236236A→追加2Bが何故かキャンセル出来ます 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 14 22 ID N./Y9jUM0 一部では弱キャラとも強キャラ候補とも言われてるけど 実際どうなんだろ。 とりあえずJDとJCDの判定が短い&弱くなったのは感じた。 結構相手に近づいてから出さないとスカっちゃうね。 後、対空の623AorCだけど、背面まで判定あるのはいいが つぶされる事もあるから絶対に信頼は出来ないかなあ。 強弱で対地、対空使い分けたりすればいいんだろうか? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 23 40 ID hRgFQqWQ0 236236Aの追加6Aのカウンターダメージがやけに高いんですけどこれは2001からなんですかね? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 44 40 ID mzqQrN7.O みつばちがコンボになった。 既出でしたらすまんです。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 27 04 ID /yWEDWpU0 JC→C1段目→3A→発動→6A→3A→236D→63214C→623C →63214C→2362362A→派生6A→623C→SC236236C ゲージ4本消費だが約9割とれた。 画面中央でもできたけどスラ部分が安定して繋がらないんだよね…繋ぎを全部最速でやれってことなんだろうか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 22 00 ID E./45UlgO まだフォクシー使った事ない素人ですが、このキャラ使ってて楽しいですか? 楽しければ使ってみたいので。 自分的にはフォクシー、カッコイイから・・・・ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 58 31 ID N./Y9jUM0 とっても楽しいよ。技の種類が豊富だから、 場面によって色々な事ができる。 ただ、2Bから6Aの繋ぎがかなり難しい。 近Cから6Aのコンボなら簡単なので、最初はそっちで 覚えた方がいいかな。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 37 38 ID MZ7h1Yw60 今回は特殊技から41236or63214の入力が楽になったから こいつやセスがかなり使いやすくなっていい感じ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 33 04 ID 311qb.w6O フォクシー初心者です! 外向きで垂れ気味の乳に惹かれて使い始めました!! フォクシーに強い性的魅力を感じるオレは異常なんですかね? 「もひとつっ!」 とか普通に萌えますw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 43 05 ID y8x.opFM0 アテナと声が同じってのが未だに信じられん 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 12 ID abh8HzZ60 なんだと・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 33 16 ID IXK/9QSwO マジだ… ロコちゃんの印象が強くてわからなかった… 職人技だな… 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 05 16 ID zMBzFYHEO 私もフォクシー初心者なんですが236236Aの追加の6Aてどのタイミングですか?追加が出ないっす 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 26 47 ID IXK/9QSwO 35 少し突進したあとで。 追加技は中段と下段のもので、乱舞がヒットする前に入力しないと派生出来ません。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 31 25 ID zMBzFYHEO そういう事でしたか、有難うございます! 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 06 56 31 ID 311qb.w6O 試合前と超必の時に何て言ってるんですか? 「クリデッカー!」 って聞こえるんだけど… しかし池澤春菜は器用ですな。ドキドキします。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 07 54 43 ID r5IzhGu20 クリティッカーじゃないの? レイピアの名前だと思ってた 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 04 13 ID N./Y9jUM0 池澤春菜のクリちゃんがデカイだと…? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 51 08 ID nkWNu4GY0 ちょwww 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 44 01 ID 4zZDP3DM0 「首斬ったー」って思ってたわ。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 20 55 ID f1526cjY0 こええよ馬鹿w あ、それともクリザリッドのことですか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 10 07 ID WNRU0J7E0 01時点ではクリザリッドってフォクシーより地位上じゃなかったっけ? 45 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 15 59 ID sqeVJBLgO しかし、大将だとミツバチが… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 03 38 ID MZ7h1Yw60 だがな!俺は貴様の拳法では死なん! ブンブンブン……ドヒャアアアア!! 48 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 53 52 ID BI3Zi9m.O 勝つために封印してコンボや猫に回すのはわかる。 カウンターも取れず、博打で出しても当たらないかもしれない。 けどこのゲームが家庭用だからこそ、より対戦を楽しむために必要な技だとも思う。 それに大将にしてるなら相手の大将と無理やり相打ちにしてファイナルラウンドに持っていくという無茶もできるじゃんww 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 02 27 ID I97EeB7kO 48 相手のGCCDを623Bで避けてキャンセルミツバチでダブルKO狙いとかどう? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 24 11 ID f1526cjY0 44 ものすごくどうでもいいことだけどもともとクリザはただの下級幹部でフォクシよりも下。 真ゼロに拾われた01では立場逆転してるけどね。 いったん死んだらしいから二階級特進でもしたのかね? 52 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 44 14 ID ZVnGEwZ60 大将でのミツバチはゲージ不利になりやすいから微妙じゃない?? 54 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 05 54 52 ID nsnsxBgA0 そろそろ言うけど既にフレームサイトがある 56 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 44 48 ID 74KWbebk0 236236Aの追加6Aを最速で出すコツってありますか? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 06 13 ID tx0wm2NoO 練習するしかない 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 12 42 21 ID nsnsxBgA0 56とか普通の書き込みだったはずだろ 何で消されるんだ? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03 36 25 ID zQaCuiWo0 大気の憧憬って必殺技以上でキャンセル出来るのね。 相手の攻撃を大気で抜けてキャンセルみつバチがウマー! 相討ち勝利連発で友人にウザがられぎみ(笑) 61 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01 02 38 ID s360kDVAO 6B、3Bでもキャンセル可>大気 屈C空キャン6Aor3A 対K )アイン派生確認強スラ、確定間合い有り 大気>猫。リターン重視 スラを密着ガードさせても反撃無し GC前転されると密着で屈B、先端当てなら近C背面確定 ノーゲージ、もしくは確定間合い及びタイミングの理解必須 62 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 18 39 00 ID s360kDVAO ※強スラの反応が遅れた場合、同じフルコンなら派生させるのも有りかもしれない 対K )端の屈B*n>アイン~固めについて 密着屈B*3>アインの間を屈Aで割り込み可 これ以外の多くのパターンは派生まで全て連ガっぽい 今の所シュート(+1)、シェル(+2)ガード後、 発生(3F)を生かし屈A・無難に屈B(>6A)・J防止に遠Aor屈C空c3A? アインにGC前転→アイン止めで五分っぽい、素直にGCDが無難か? 注意点)屈Aは硬化差-5。弱クロウscチェーン確定 弱>ディレイ6Bは間を屈Aで割れる。強~は連ガ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 58 12 ID s360kDVAO 対K 対戦後の結果(暫定) アイン派生に強スラ→意識配分次第。十分安定、実戦向き ※アイン自重させた後の手段は不明。思案中 同場面に大気>猫→厳しい。ハイリスクハイリターン ※端固め抜け→有効な手段不明。強気に屈A振るしかない? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[down] 投稿日:2009/04/19(日) 16 30 07 ID YFBgApBY0 強いか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 39 18 ID s360kDVAO 連携案?以下全て空かし下段から(d=ディレイ) ・屈B>屈B(>屈B)>6A>d3A 基本。6A迄にヒット確認してゲージ次第でどこキャンに繋ぐ ・屈B>小JA>屈B>6A>d3A ・屈B>屈B>中JA>屈B>6A>d3A タイミング掴むまでが難しいが相手立ちには正面連続ヒットorガード、 しゃがみにはめくりから連続ヒット(恐らく全キャラ可能) ・屈B>d屈B(>d屈B)>3A 全段非連続ガード、連続ヒット。暴れ潰しになるか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 49 35 ID s360kDVAO ガーキャンCD読んだ場合の選択肢。以下全て地上キャンセルから ・大気 安定。キャンセル出来るから外れた場合も多少誤魔化せる ・当て身、昇竜、猫 ハイリスク ・強スラ キャラによっては空かせる。反撃の有無も含め後でまとめる予定 弱スラでは空かせず強スラで空かせる事が多い=強スラの方が早く低姿勢になる? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 06 28 51 ID s360kDVAO プラクティスでしゃがみ・GCA設定で全キャラ(ボス除)に屈B>強スラをガードさせた結果 【強スラでガーキャンCDを『空かせなかった』キャラ】 庵(○)・京(△)・ネームレス(△)・包(○)・アテナ(△)・クリス(○) シェルミー(○)・マキシマ(△)・真吾(○)・ジョン(○)・チョイ(○) チャン(○)・タクマ(○)・舞(○)・KUSANAGI(△)・メイ(○)・雛子(○) シャンフェイ(○)・京-1(○)・京-2(○)・ギース(△)・ゲーニッツ(△) 記号の意味は近C(1)>スラ>派生の結果 ○=弱・強両方のスラ>派生でガーキャンCDを潰せるキャラ △=弱スラ>派生でのみ潰せるor強スラ>派生がシビア?(自分が出来なかった)キャラ ※キングのみ屈B>強スラをガードさせるとスラガーキャンCD共に空振る フォクシー側大幅不利な為、空振り確認派生で潰す必要がある 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 17 33 42 ID AibgtVY60 GCCD読みで使うなら立ちC>623B>63214C>追加で良いんじゃないかな? リターン少ないけどリスクも少ない、2ゲージ使うけど63214C>SC214214Cで倒せる状況 なら63214CまででGCCD空かし確認が楽に出来るから。ダメージ3割程度 プラクティスでGCCD仕込むと立ちCの2段目にGCCDしてくるけど初段はGC出来ないってこと? かといって立ちC一段目>623BとやるとGCCD出てるから、初段に入力しても発生するのは2段目のタイミング ってことなのかな? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01 54 22 ID s360kDVAO 68 まぁ、大気が有れば十分ではあるがバリエーションの一つとして 236Dも多くの昇竜系で反確だから気軽に振れる技じゃ無いしね 手動で確認したが近C一段目にガーキャンは不可だった (以下レス修正等) ・スラガードさせた後K の遠Aのみ確定。バイツ弱はリーチ不足、強は発生が遅い ・連携案の始動は屈Bより近Bの方が下段じゃない以外は優秀かも ・対空屈C>大気。表裏二択を迫れる キャラによっては敢えて昇竜の代わりに使う価値はあるかもしれない? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 07 34 22 ID AibgtVY60 屈Bが届かない距離で振る牽制って何が良いんだろう? 地上技で良さげなのが見つからなかったから垂直JCDとかやってるけど 何か良い牽制や行動ありますかね? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 10 20 10 ID s360kDVAO 70 wikiによると6Aは先端に喰らい判定が無いらしい 3AもJ防止兼牽制っぽく使えると有るからこれらを振ってみては? 後、多用は出来ないが個人的に屈C(>空キャン3or6A)も使ってる 屈C部分は牽制潰しに使えるかもしれないので試してる最中 上手く機能するようだったら牽制潰し→牽制の連携になる? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 09 42 ID AibgtVY60 71 なるほど、試してみます。 このキャラで起き攻めってどうすれば良いんだろう? 崩し手段が乏しい気がする 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19 10 10 ID s360kDVAO 72 65の2~3番目ってどうだろう?暴れに弱いのが問題だけど… 一番下のは焦った相手がレバガチャしただけっぽいので使えない、すまん 良い暴れ潰し連携が見つからなかったんだがこれも大気に頼るしかないんだろうか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 08 57 10 ID AibgtVY60 起き上がりにJAめくりから屈B繋がれば良いんだけど相手のしゃがみ状態に ヒットさせないと屈B繋がらないから起き攻めの崩しとしては使いにくいなぁ フォクシーは通常技がどれも遅いから暴れ潰しは2B×n>6A>3Aの ディレイと途中止めでごまかすのが結局一番良い気がする。 それにしてもドコキャンで2B>空キャン623Aが出るのは勘弁して欲しいな 発動後のダッシュ2B>6Aが良く化けて萎える、空キャンだと2B押しっぱ にしても効果ないし・・・・。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 11 58 48 ID s360kDVAO 74 起き上がりにめくるのではなくて、屈Bを重ねた後に 屈Bと(めくり)J(A)で揺さぶるって意味だったんだ、紛らわしくてすまん 直接潰すのではなくタイミングをズラすしか無いのか、ありがとう試してみます 発動後の繋ぎは正攻法のニュートラルを意識して入れる、これしか無い気がする かく言う自分もこの繋ぎが苦手で全く安定しないんだけど… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05 08 00 ID GnL55VF6C 623AからのSCができないないんですけど、コツとかあります?ちなみに根性入力でやってます。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 54 15 ID AibgtVY60 76 おそらく214214AorCへのSCだと思うけど623Aを632146Aで入力すると その後214Aで出るので根性入力より楽かと思います。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 31 19 ID 3YOHIjH60 77 それは大蛇薙コマンドの2141236をSCする時の入力方法だからそれじゃ236236系のSCは出来ない。 76 弱プレルニウムを23623Aで出してAを押しっぱなしにしたまま6に入れれば、SC白鳥の詩が出せる。 SCシュレディンガーの猫を出すなら、77が書いてくれている632146Aで弱プレニルニウムが出るので 632146A3214AorCでSCシュレディンガーの猫が出る。 79 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 33 59 ID 3YOHIjH60 SCシュレディンガーの猫も632146AからA押しっぱなしで3214だけでSC出来た。 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10 35 49 ID AibgtVY60 78 大蛇薙コマンドのSC入力方法って限定じゃないでしょ 単純に昇竜コマンドの技を632146でも出せる事により後のSCへ繋ぐ際、 事前に仕込める入力の幅が広がるって事。 214214でも6321463214も、もちろん大蛇薙系も出しやすくなる。 76 因みに623AのSCは1段目のみだからある程度近くで、それと速度も必要 なので分割入力で出しても間に合わないというのなら 78がいうように押し っぱなしの入力が良いと思う。 ところで623AからのSCって使う場面ないと思うんだけど、最大コンボ作成用? 81 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 39 56 ID 3YOHIjH60 80 確かに632146での昇龍出しは、SC大蛇薙コマンド超必だけに使える訳じゃないね。 その後に自分で214214系でも使えると書いてるし。 限定みたいに取れる書き方が気に入らなかったならごめん。 82 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 44 33 ID 3YOHIjH60 ごめん、いま気づいた。 77は、214214のSCって書いてるね。 236236の白鳥の詩の方がダメージ高いから、236236へのSCと決め付けてたわ。 214214のシュレディンガーの猫へのSCは 77のやり方で出ます。 83 名前:sage[] 投稿日:2009/05/05(火) 23 47 37 ID v0XifQEY0 77.78 ありがとう。練習してみます! 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 23 55 26 ID 3YOHIjH60 sageて書き込みたい場合は、名前の欄に入力じゃなくて E-mailの欄に「sage」って入力すればいいよ 名前は空欄でいい 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 27 47 ID s360kDVAO 通常技>大気 空中の相手に当てるとタイミング次第で表裏二択を迫れる 対空屈Cキャンセルや超必派生中段後の追撃、JCDcw時のノーゲージ追撃等に 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 49 11 ID s360kDVAO 起き攻め案、個人的メモ a.小J攻撃or空かし屈B b.中J裏周り→屈Bor小J空かし屈Bor中JA c.近B重ね→有利F取れて一応リバサジャンプにも引っかかる 発生が遅く、猫後とかムズい(無理?猫後が暴れで一番潰される) ①近B重ね>屈B*n>{6Aord6A(>3A)}or3A ②近B重ね>屈Bor小JAor垂直小JCor空Jor投げ~ ③近B重ね>近B>屈Bor中JAor空Jor投げ~ 以下まだ上手く使えていない選択肢 d.近C重ね→ガードさせてほぼ五分。今は6入れっぱで漠然と重ねてるだけ e.近D一or二段目重ね→二段目中段・強制ダウン、ガードさせて有利、キャンセル不可 f.236236Por派生2K重ね→中下段の二択orガードさせて一番有利、キャンセル可 1ゲージ使う価値をまだ見いだせていない 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 40 37 ID s360kDVAO 130 偶然の産物から単にCDがどこまで無敵かの検証の為に使っただけです あくまで検証なのでCDの無敵がどの位実戦で使えるかは各自で煮詰めてみて下さい 後、表記が間違ってた事は謝ります、すみません ランクスレなんかでちらちらナムハという表記をみたので素で勘違いしてただけみたいです 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17 25 18 ID mc5H2p7oO 実践で使えるかどうかはキチガイ紳士の動画参照で クリスのジャンプからの攻めをことごとく潰してます 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 21 01 19 ID s360kDVAO 132 ニコニコ非対応携帯だから見れないんだorz 恐らく小・中Jに引っかけたり、固めの後の再度の接近に対してかな?とは思うが、 良ければ簡単にどんな使い方してるのか教えて頂けたら嬉しいです 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 34 49 ID EBRcKsi60 133 とりあえず開幕の間合いぐらいになったら積極的にCD振ってたよ たまに空キャンでスラや41236A出したり あとは大ジャンプDがギリギリ届きそうな間合いでもたまに振ってた でも振りすぎてダッシュ(クリスは潜れる)からフルコンもらったりもしてたw 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 20 55 10 ID s360kDVAO 134 ありがとうございます 開幕間合いで積極的に振るのを今度試してみたいと思います 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 00 28 33 ID s360kDVAO ・JD>屈C>6A>3A(QM)>近B>屈B>6A>3A>~ 現状最大?のコンボパーツ、4G白鳥締めで約9.2割 JD>近D発動>JD>~より減ってると思う 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 49 07 ID KGo3nlZE0 おいおい、各ダメージや判定が冗談抜きに弱体化とは聞いていたが、 ノアの記憶の後に追撃入らないのかよ!フォクシー好きだったから 使ってみたんだが、これ上位キャラに向けて頑張れるレベル・・・? ってか月の銀から惑星の祈りのSCのコツって何かある? 月の銀は2HITだが、1HIT目(超最速)とか? これ昨日一回もできなかった。 あと2Bから6Aが早過ぎて繋がり辛いね。 最後の方は3Aで誤摩化してしまっていた・・・。 あとJD&JCDの判定と持続時間が物凄く弱く&短くなってるね。 当たってるだろうという感覚でJ攻撃を仕掛けてもスカりまくって驚いた。 せめて普通のキャラ並の攻撃力や判定ならな。 せっかくの参戦なのに悲しいな・・・。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 36 25 ID 3Oij0WuE0 ノアプレニSC白鳥まで行けてた方がおかしいんだけどなw 2001自体、技から技に繋げられるゲームだったけど…。 冗談にならない弱体化されてるのってガー不バグは別として JD、JCD、強プレニぐらいだと思うんだがナァ。 だがなぁとかいってJDが当たらないのは大分辛いんだけど。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 42 37 ID bWv20N/20 フォクシーさんっておもしろいコンボや、ヒューマン的に中々ハマってしまう連携とかってない? 全ての攻撃の火力も判定もとんでもなく下げられてるけど、やっぱりフォクシーお姉さん好きです…。 CDがおもしろ味を帯びてそうなんだけど。 あと今回はワイヤー後って何を入れるのがセオリー? それより2Bから6Aも滅茶苦茶早くしにゃいかんし、 しかも他のキャラに比べて通常・特殊攻撃のキャンセル受け付け猶予時間が短過ぎる…。 そしてまるでジャンプ攻撃から地上攻撃に繋がらないんだけど、これなんぞ。 今回は全ての部分で無理矢理弱体化(使い勝手も悪く)させられてる気がしてならん(ノд`) 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 55 31 ID 9.HiNvKQO GCCDガード後に強プレニ>SC白鳥追加前C>強プレニ とか楽しいよ GCCDガード後に間合い離れてたら入らないけど、 2ゲージ4割強持ってく 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 17 00 ID AibgtVY60 面白いモノを望むのなら既出かも知れんが惑星ネタ色々 この技は相手との画面位置関係でカス当たりが発生しやすいため安定してフルヒットさせる ためには相手と位置を入れ替えた直後がもっとも望ましい。 ・受身不能のCDをヒットさせた後の起き攻め時、前転して倒れてる相手の後ろに周り昇り垂直JA中段から惑星 ・通常J以上のJAでめくった後昇り垂直JA中段から惑星 これで中段から惑星フルヒットの状況が作れる、因みにゲージ3本使ってダメージ4.3割程度です。 ダブルアップネタ(1P側始動&白鳥追加Cで画面端に届かない事限定) ・DQコンボ~白鳥追加C>生発動>垂直昇りJA>惑星 DQコンボのレシピにもよるがダブルアップに成功すれば9割~即死 当然白鳥追加Cで相手との位置が入れ替わる距離じゃないとダメ。 白鳥追加C後に相手を落とした場合、相手は右側に受身を取るため2P側始動だと 距離が離れてしまうので生発動からでは間に合わない。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 19 14 ID L.8vRPOUO QMコンボの 3A 236D 63214A 623C 63214A SC236236Aの白鳥の入力が どうしても間に合わずプレニルニウムに化けます。 根性入力ですよね? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04 14 17 ID AibgtVY60 根性入力ではあるけど623C>63214Aがかなり先行入力気味なので 慣れれば焦らずに出せるようになるよ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 23 26 ID L.8vRPOUO 143 レスありがとう。 頑張って練習しますね。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 10 01 ID K5Tn2n5EO 間違えかもしれないげど、立ちCD連打キャンセル可じゃない!? 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 16 10 ID 16pF6mrA0 145 立ちCDのモーションの後、構えモーションを取らずに折りたたんだ足をまた出してますね! 構えモーションに戻らないので確かに連打キャンセルになってますね! 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 34 01 ID ni/TQBMIO 立ちCDが最初から最後までニュートラルと同じモーションがないためにそう見えるだけと思うよ 前に同じこと考えて実際にチェックしたしね 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 41 06 ID ni/TQBMIO 連投失礼 ニュートラルに戻らないっていうか、最初と最後が同じモーションなせいでひと繋ぎに見える 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 40 18 ID OpHpW89.O 最近思うんです こういう凛々しい女性もいいなぁと 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 49 37 ID rqOHF.PkO 145 96京を思い出したw 知ってるかな? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 40 21 ID rgxLAGfMC wikiにも載ってなかったのでカキコ 2B 6A 3A 63214BC(はじまりの樹複合MAX発動) 623C 63214A 236236A 6A 623C ダメージは約5割 発動ダッシュが安定しないので最近はこれで妥協してます ここのみんなは発動ダッシュ安定する? 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 00 29 ID EuV8oAkE0 勝利ボイス「ネスツは、世界最大の貿易機構よ。」って言ってる? ちなみに僕のフォクシーはゲージ依存させずに、立ち回りで勝ち取り、 2人目にゲージ3つを送る重要な役目に就いて貰ってます。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 12 00 ID 9.HiNvKQO 151 ダメージ的には大体1割くらい違うか… でも確かにかなり楽だから、これで殺せる時とか無理しなくていい時はこれでいいっぽい 発動ダッシュはまだ安定してるレベルじゃないけど、 慣れたらなんとかなりそう ダッシュ屈Bさえちゃんと繋がったら、 後は46A>3Aて感じでやってる きちんと入力すれば変な暴発はないから、後は入力速度の問題っぽい ダッシュ屈Bも結構むずいけどほんと慣れw 152 貿易だとか暴力だとか諸説あるけど、 謀略があってるみたいよ 俺も真ん中置いてるけど、あんまゲージ残せない コンボと猫が主力兵器と思ってるから仕方ないんだけど 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 44 50 ID n1wkDM9kO 乱舞超必の派生を最速で出すコツみたいなのはあるんです? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 34 04 ID NK.B3YpEO シュレディンガーの猫をみてローレンスが浮かんだのは自分だけ? 悪気はないんですけどw 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 21 36 ID D8Izr1FwO ところで 151のコンボの最後のSCってみんな根性でやってんのか? こないだ連れと対戦してたとき「反対側の台まで振動が伝わってくるwwwwww」とか言われておれの顔が真っ赤だったんだが… 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 40 31 ID Zymkph3A0 156 俺も根性入力だな 台がいくらゆれようが壊れない限りはそれでいいと思う 安定してるなら気にすることない 台揺れるほどやってミスとかは恥ずかしい気もしないでもないけどw 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 26 25 ID 9.HiNvKQO はじまりの樹(63214C)のSCなら、 発生そんなに早くないから、 はじまりいれてから落ち着いて入力すれば大丈夫だよ 追撃の強プレニ(623C)SCの時は23623C>6Aってクーラチックにいれてる これも昇竜にしちゃ発生遅い方だから根性でも十分とは思うけど 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 50 21 ID Pcvprfwk0 恥ずかしがらずに台揺らしまくれよ、そのうち無駄な動きがそぎ落とされて洗練されていくだろう 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 22 48 ID D8Izr1FwO みんな根性入力なのか 某レバガチャ音付き実況動画だとそこまでうるさくない感じがしたから簡易入力でもあるんかと思ったわ
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登録日:2019/09/03 Tue 02 55 41 更新日:2024/05/02 Thu 07 40 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 38歳 ONE PIECE ONE PIECEボスキャラ ONE PIECE登場人物項目 お調子者 もしかしたらカリスマ アニオリで大活躍 オヤビン カナヅチ カリスマ キツネ デービーバックファイト ネタキャラ ノロノロの実 ノロノロビーム ノロマ光子 フォクシー フォクシー海賊団 ロングリングロングランド 元ボクサー 全世界人気投票132位 初登場がデービーバックファイト編~エ二エス・ロビー編終了まで 割れ頭 卑怯 南の海 器は大物 変装 小悪党 島田敏 悪いこと考えたぜ 悪魔の実 意外と厚い部下の信頼 愛すべきバカ 憎めない悪役 懸賞金1000万越え 海賊 犯罪者 能力者 豆腐メンタル 超人系 悪いこと 考えたぜ 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【デービーバックファイト】ルールドーナツレース グロッキーリング コンバット 【戦闘能力】技 【フォクシー海賊団】セクシーフォクシー号 【作中での活躍】◆過去 ◆ロングリングロングランド編 ◆アニメ版『アドベンチャー オブ ネブランディア』 ◆2019年映画『ONE PIECE STAMPEDE』 【余談】◆元ネタ 【プロフィール】 本名:フォクシー 異名:銀ギツネのフォクシー 所属:フォクシー海賊団 役職:フォクシー海賊団船長 所属船:セクシーフォクシー号 懸賞金額:2400万ベリー 悪魔の実:ノロノロの実(超人系(パラミシア)) 年齢:36歳→38歳(新世界編) 身長:180㎝ 誕生日:4月4日 星座:牡羊座 血液型:S型(現実だとO型) 出身地:南の海 初登場:単行本32巻・第305話・『銀ギツネのフォクシー』 好きな食べ物:たぬきそば 笑い方:『フェッフェッフェ』 CV:島田敏 【概要】 海賊の仲間奪りゲーム「デービーバックファイト」を中心とした活動をしているフォクシー海賊団の船長。 真っ二つに割れたような髪型(ルフィ曰く「割れ頭」)と長く尖った鼻が特徴。 超人(パラミシア)系悪魔の実ノロノロの実を食べたノロマ人間。 声優はワポルも演じた島田敏。マヌケな小悪党という点ではどちらも似たようなキャラクター。 笑い方は「フェッフェッフェ」。 格上にも通じる強い能力とどこかヌケたコミカルなキャラクターもあって、アニメオリジナルエピソードでは度々再登場した。 【人物】 おれの名はフォクシー!!!欲しい物は全て手に入れる男!!! 強欲でとにかくずる賢い性格。 遊牧民のトンジットの愛馬を撃ち抜く、デービーバックファイトでは船員を奪うために海賊団ぐるみで様々な小細工を仕掛けるなど、目的のためなら手段を選ばない。 しかし根っからの極悪人ではなく、悪口を言われると途端にひどく落ち込んだり、自分の仕掛けた罠に逆に巻き込まれたりするなど、今までに登場した敵キャラと比較すると非常に愛嬌豊富でコミカルな面が目立つ。 例えばバギーやワポルのようなギャグ系の敵キャラであっても、無能な部下や敵対者に対しては酷薄な面が強く描写されていたのに比べると、フォクシーは基本的に「ゲームの範疇でのルール破り」こそするものの、単純に相手を痛めつけることを好んでいるわけではない。部下に対してはフランクで部下からも慕われており、海賊団内の空気はかなりアットホーム。 また、卑怯者であることは間違いないが負けは負けとして認めており、奪われた海賊旗も律儀に使い続けているなど勝負の結果については曲げない潔さもある。 デービーバックファイトを得意としているが、かき集めたであろう仲間からは「オヤビン」と呼ばれ慕われており、敵船から奪った大勢の船員や、魚人など異なる種族の船員たちを束ね上げる不思議なカリスマ性を持つ。 そのためフォクシー海賊団が仕掛けるデービーバックファイトは船員一丸となって盛り上がり、半ばお祭り状態と化す。 海賊としての危険度≠懸賞金の高さ、個人戦闘力の高さの典型例のような存在であり、単純な実力こそ当時のルフィと比較して一枚か二枚落ちるにもかかわらず、策略、ギミック、巧みな能力の活用で麦わらの一味を分裂寸前まで追い詰めた難敵。コミカルな面こそ目立つが、決して大海賊団を率いているのは伊達ではない。 【デービーバックファイト】 古代の強欲な海賊、デービー・ジョーンズにちなんで行われる海賊同士のゲーム。様々な形式の試合で仲間を奪い合う「人取り合戦」。 昔、「海賊島」と呼ばれる島で生まれたとされる。 海賊の間ではそれなりに知られているらしく、当時の麦わらの一味の内サンジやニコ・ロビンは大まかな内容を知っていた。 ルール 海賊団の船長同士が試合数に応じたコインを海に投げ込み、銃を天に向けて発砲することで開始される。 これは船長命令のため、仮に船員のあずかり知らぬところで開始の儀式が行われていても船員は参加しなければならない。 他の海賊から挑まれたこのゲームを拒否する事は海賊として生き恥を晒す行為とされる。おそらく結果を反故にすることも同様。 一試合ごとに勝った海賊団は任意の乗組員または海賊旗を奪える。仲間は相手方の船長に忠誠を誓わねばならず、奪われた印を掲げることは許されない。 取り返す方法は後続の試合で奪い返すのみ。 参加可能な試合は1人1回(アニメは一人2回)。 ゲームへの出場者の変更は認められず、仮に先の試合で出場予定者が分捕られても補填は効かない。 ただし、次に控える1vs1のゲームの参加者を奪い、次戦を参加者不在=不戦勝扱いにして勝利を強奪する戦法は「ピーナッツ戦法」と呼ばれ、ルール上に問題は無いが海賊の美学に反する行為として敬遠されている。 知らずにこれを提案したナミはフォクシー海賊団の面々から「見損なったぞ」「ピーナッツ野郎」と盛大に罵られた挙げ句、ゾロからも「そりゃ(美学に)反するだろ、お前が悪ィよ」と呆れられるという不遇な扱いを受けた。 なお、この時のピーナッツ戦法は「確かにここで決着をつけられるけど、同時にオヤビン(フォクシー)が仲間になっちゃうわよ」というロビンの鋭い指摘と男メンバー一同の「あれはいらねえ」という拒絶を受けて取り消された。 作中ではルフィが存在すら知らなかったこともあって設備・道具・審判は全てフォクシー海賊団が用意という超アンフェアな条件での試合となったが、 双方が持ち出しを主張した場合の取り決めについては詳細不明。 原作に登場したのは以下の3種目だが、このほかにもアニメでは引き延ばしの都合上ゲームが倍に増えたため数々のオリジナルゲームが登場していた。 ドーナツレース 支給された素材(空ダル3つと木製のオール2本)を使って即席のボートを作り、それに3人ずつ乗り込んで島の外周などの指定されたルートを一周する「レース」。 それ以外は何でもありで、大まかなルートを守ればコースアウトの概念は無く、参加者以外による妨害も禁じられていない。 万が一離れすぎて戻って来れなくなってしまわないように、それぞれのチームの参加者にはレース開始前にその島の永久指針が支給される。 普通に考えればレースである以上、インを積極的に狙って最短ルートで攻略するのがベストと思えるが、インを狙いすぎると相手チームからの妨害がより激しく襲い掛かってくる危険がある。むしろ島の外周から全速力で離れ、妨害を回避しなければまともなレースにならない。偉大なる航路で行われる以上、その島周辺の環境が生み出す特殊な自然現象や地形にも注意が必要。 なお、基本的に最初に支給される2本のオールで漕ぐ形になるが、参加者の能力を用いた加速や妨害はOK。 魚人などがボートを押したり、衝撃で急加速したり、相手ボートを狙撃しても違反ではない。 ボートが損傷、浸水する程度なら問題ないが、全壊、転覆、沈没した場合はその時点で敗北扱いになってしまう。参加者の転落については不明。 相手側のボートを攻撃し、沈めてしまうのも作戦としてはアリ。 グロッキーリング 比較的広い長方形のフィールドで3対3の分かれ、先に相手側のゴール(浮き輪)へ相手の持つ「珠」を入れれば勝利となる「球技」。 ただし「珠」は頭に「珠印」を括りつけられた参加者であり、つまり相手をグロッキー状態にまで追い込み、ゴールに叩き込むのが勝利の基本となる。 珠印は各チームに一つ(一名)ずつ、誰が付けても構わない。例え巨人族が珠印を付けてもルール上に問題は無い。 武器の使用と審判への攻撃は禁止。 ただ、参加者が武器を隠し持っていて、それを使う瞬間を審判が偶然見逃してしまうことはあるかも知れない。 審判がやたら仲間から目を逸らすことだってあってもおかしくはない。 それに腹を立てて審判に攻撃すれば即座にイエローカード、最悪レッドカードが提示されるという理不尽が罷り通る。 その一方で、審判もカードやホイッスルが無ければ警告や試合終了の合図が出せない。 何故かカードやホイッスルが見当たらなくって判定が出せなくとも、それは審判の責任である。 コンバット 要するにタイマン勝負。 事前にプレイヤー二人で大砲を回し、止まったところで砲弾を撃って着弾地点から半径50mをリングとする。範囲内に船があれば、当然船室も含まれる。 相手をリングから一歩でも出せば勝ち。ただし空中や水中は範囲外で、着地せずに復帰できればOK。双方能力者で全域海の場合はどうすんだか 範囲内にある武器や兵器は自由に使用しても良く、それ等によってフィールドがどれだけ破壊されても決着が着くまで試合は続けられる。 開戦前に参加者とセコンド一名は控え室で服装や装備を変更できる。 セコンドは参加者に数えられないが、試合開始前にフィールドから退場させられるのであまり意味が無い。 【戦闘能力】 超人系悪魔の実「ノロノロの実」の能力者。 触れたものの速度を一定量奪う「ノロマ光子」を身体から発することができる。 通称ノロノロビーム。 ノロマ光子は単に悪魔の実が生み出したオリジナル光子ではなく、フォクシー曰く「この世に存在する未知の粒子」とのこと。 「ノロマ光子」に当たったものは生物・非生物問わず30秒間だけ動きが非常に遅くなり、この間に受けた衝撃は蓄積され、効果が切れてから一気に襲い掛かる。 光子なので鏡に反射されるという性質を持つが、それ自体も光にしてはノロく見てから対処も一応可能。 あくまでこの世に存在する粒子のためか、海水にもしっかり効果を発揮し、波や潮流も遅くできる。 デービーバックファイトにおける基本的な戦闘スタイルは、ノロノロビームを相手に浴びせてノロくしている間にボコスカと殴る、能力と船内のトラップの合わせ技で攻撃するといったもので、コンバットではルフィに敗北するまで920戦無敗という驚異的な記録を誇っていた。 (本来ならばコンバットの戦闘エリアは回転する大砲から発射された鉄球の落下位置で決まるため、運良く船に落ちない限り船内のアイテムは使えないのだが…フォクシーがまともな大砲を使うはずもなく…) 格闘術については特筆することはないが、ルフィのゴムゴムの銃乱打(ガトリング)と張り合うなどある程度のフィジカルはある様子。若干押し負けてたけど。 しかし数多のデービーバックファイトに勝利してきた経験と自身のコス狡さからか、船内の設備と自身の能力を併用して様々な搦め手を扱うことに長けており、ルフィの最も苦手とする「ダマし」で勝つタイプと言える。 実際、ルフィにとっては実力も懸賞金もかなり格下だったにもかかわらず「コンバット」ではかなり苦戦させられることとなった。 何より能力の厄介さは一級品で、30秒身動きを奪うことが戦闘において圧倒的な優位性を持つということを考えると、使い手によってはシュガーの「ホビホビの実」やペローナの「ホロホロの実」のような「決まれば勝ち」の一撃必殺になり得るといえる。 ただ、速度の遅さと分かりやすい発射モーションから、恐らく見聞色の覇気使い相手には単独では使い物にならない可能性が高い。 あと、ミラミラの実相手だと簡単に詰む。 光を発する様はメロメロの実に似ており、ルフィもメロメロの光を受けた際にはノロノロビームと勘違いして焦っていた。 それほどルフィにとっても印象深い厄介な能力だったのだろう。 技 ノロノロビーム 基本技。 上記の「ノロマ光子」を指先からビームのように放ち、触れたものを30秒間ノロくする。 『アドベンチャー オブ ネブランディア』では持続時間は同じだが重ねがけすることで対象をほぼ完全に停止させる「マシマシ」を披露した。 ちなみに格闘ゲーム作品『グラバトRUSH!』ではフォクシーの必殺技として使えるが、流石に格ゲーで30秒停止はやりすぎと判断されたか3カウントに弱体化されている。 ノロノロフォクシー顔爆弾(フェイスボム) 大砲からフォクシーの顔を模した爆弾をノロくしつつ発射する。 これに紛れて奇襲も可能。 正直かなり不気味。 九尾ラッシュ 連続パンチ攻撃。 トゲ付きグローブで殴る強化版「メガトン九尾ラッシュ」も存在する。 フォクシー七変化 被り物をかぶって変装する技。 どう見てもバレバレ。 ルフィを欺いた。 カウンターフォックスブロー キツネ型のネズミ捕りを相手の顔面に噛みつかせる。 痛そう。 ゴリラパンチャー13号 船内トラップの一つ。 明らかに不必要なゴリラの顔がついたパンチマシーン。 パンチは相手に当たると発火するため意外と強く、その威力は海王類も殴り仕留めるほど。 ペダルを漕ぐことで前進 攻撃し、鏡の壁に反射するノロノロビームと共に相手を追い詰める。 連打する「ゴリラパンチゴールデンヒッツ」でルフィに大ダメージを与えた。 ノロマボール鬼コーチ ノロマ光子が鏡に反射する性質を利用して、鏡ラケットでノロノロビームをボールのように打ち付けて飛ばす。 ノロノロビームソード ノロノロビームを剣状にする技。 斬りつけられたところだけがノロくなる。 通常のノロノロビームが一直線に発射されるのに対し、こちらは自在な太刀筋で翻弄する。 フォクシー飛行狐(ファイター) ノロくした砲弾にキツネの顔がついた飛行機をかぶせて乗り、ノロノロビームの効果が切れると砲弾の速度にのせてパンチを浴びせる。 船員曰く「砲弾曲乗りの真骨頂」。 くやしまぎれ一本背負い 決着後のルフィに握手を求めつつ騙し討ちで仕掛けた一本背負い。 技自体は完璧に決まったが、残念ながら相手がゴム人間だったので自爆に終わった 『グラバトRUSH!』ではフォクシーの投げ技として登場。原作と違いルフィにも効く情けないことこの上ない技名だが、原作で投げ技など使っていないほとんどのキャラの投げ技がゲームオリジナルなので、原作要素がキチンと拾われているだけまだマシ…か? 【フォクシー海賊団】 フォクシーが率いる海賊団。 デービーバックファイトを繰り返して他の海賊団と吸収合併を繰り返した結果、構成員の人種は非常にバラバラで纏まりが無い。 しかしフォクシーのカリスマ性によって雑多な面々でありながら一枚岩に纏め上げられており、団内の人間関係も和気藹々としている。 全員が共通のマスクを着けているのが特徴。 ポルチェ (CV:中山さら) フォクシー海賊団の女幹部。 フォクシーの腹心であり、フォクシー海賊団を応援する「お花チアリーダーズ」のリーダーも兼任するフォクシー海賊団のアイドル。 口癖は「いやん」。 純粋でかわいい物好きの性格で、チョッパーのことを「チャッピー」と呼んで可愛がっていた。 麦わらの一味とのデービーバックファイトではカポーティ、モンダと共に一回戦の「ドーナツレース」に出場。 ナミ、ウソップ、ロビンと対決した。 『アドベンチャー オブ ネブランディア』でフォクシーの最初の仲間であったことが明かされた。 ハンバーグ (CV:掛川裕彦) フォクシー海賊団の幹部。 フォクシーの腹心であり、グロッキーリングチーム「グロッキーモンスターズ」のリーダー。 「四足ダッシュの奇人」の異名を持つ。 麦わらの一味とのデービーバックファイトではピクルス、ビックパンと共に二回戦の「グロッキーリング」に出場。 ゾロ、サンジと交戦した。笑い声は「ぷぷぷぷぷ」。 『アドベンチャー オブ ネブランディア』でフォクシーの最初の仲間であったことが明かされた。 カポーティ (CV:土田大) 魚人の戦闘員で魚人空手の使い手。「ドーナツレース」に出場した。 モンダ (CV:高塚正也) ペットのホシザメ。「ドーナツレース」に出場した。 ピクルス (CV:龍谷修武) 「タックルマシーン」と称されるグロッキーモンスターズのメンバー。「グロッキーリング」に出場した。 ビッグパン (CV:大場真人) 魚人族と巨人族のハーフで、ドジョウの魚巨人(ウォータン)。 純粋な巨人族ほど大きくはないが、普通の人間から見れば十分すぎる巨体を持つ。 グロッキーモンスターズのメンバーであり、「グロッキーリング」に出場した。 イトミミズ (CV:難波圭一) 相棒のチュチューンに乗ってデービーバックファイトで実況役を務める。 フォクシー海賊団らしく明るくノリの良い性格。 ソニエ フォクシー海賊団船大工のリーダー。50人の船大工をまとめている。 ドノバン フォクシー海賊団の船大工。通称「戦う船大工」。 ジーナ フォクシー海賊団の女船大工。「お色気船大工」の異名の通り、ナイスバディな姐さん。 サンジがやたらと仲間にしたがっていた。読者の中にもそう思った人は少なくないとか。 元キバガエル海賊団 麦わらの一味との遭遇前にデービーバックファイトで仲間にした海賊達。 船長はキバガエル (CV:長嶝高士)。 3本勝負を5回繰り返したが全敗し、船長・航海士・船医・船大工を含め14人と海賊旗を奪われてしまい、残党達は主要メンバー離脱で統率が取れなくなったところを船ごと大波にさらわれてしまった。 アニメでは麦わらの一味とのゲーム後にフォクシー達が一時離脱していた隙に海賊団を乗っ取り、戻ってきたフォクシーと勝負をすることになるも、フォクシー以上に卑怯な手段を使いまくったため、助太刀したルフィ達に倒される。 その後はフォクシーの意向で再度フォクシー海賊団に所属することとなる。 トニートニー・チョッパー フォクシー海賊団のペット。 麦わらの一味が一回戦の「ドーナツレース」に敗れたため一時的にフォクシー海賊団の船員になってしまう。 チキチータ (CV:土田大) アニメ版で行われた追加競技「ラン・ローラー・アラウンド」に出場したオリジナルキャラクター。チーム「フォクシーデビルズ」所属。 人型のチーターのような外見で、全力を出す際はチーターそのものの姿となっているため、明言こそされていないが悪魔の実の能力者と思われる。 ギラーリン (CV:高塚正也) 「フォクシーデビルズ」に所属する魚人族。武器は刀。 ジュウベエ 「フォクシーデビルズ」に所属するイカの魚人。 マシカク 「フォクシーデビルズ」所属。体がデカい割に手足が細い。 マウンテンリッキー 右ストレートを得意とするが、本当の武器は銃。 ジョージ・マッハ バットが武器。 コーメイ (CV:市川猿之助) カンショウ (CV:木下ほうか) ドウジャク (CV:音尾琢真) 『アドベンチャー オブ ネブランディア』のオリジナルキャラクター。 デービーバックファイトでフォクシー海賊団に入った。しかし、その正体は……。 セクシーフォクシー号 フォクシー海賊団の海賊船。海賊旗はフォクシーの顔によく似た狐のドクロマークとピンクの文字で「FOXY」が描かれたものだった。 船首は巨大な狐の顔になっており、展開する事で昇降口やライブステージとしても運用可能。 大人数の船員を収容するためかなり大型の船であるが、何より最大の特徴がデービーバックファイト用に特化した設備・内装が豊富にある事。 多種多様な罠や妨害用の隠し部屋が豊富に用意されており、入り組んだ構造と相まって「何故か偶然に」この船がバトルフィールドとして選ばれるコンバット戦では無類の脅威となる。 その他にもデービーバックファイト時には瞬く間に興業用の屋台や観客席を設営可能。 【作中での活躍】 ◆過去 データカード『ビブルカード』で明かされた。 15年前まではプロボクサーだったが、凶器の使用が発覚してライセンスを剥奪される。 13年前に悪魔の実を食べノロノロの実の能力者となり、10年前にデービージョーンズの伝説を知り海賊団を旗揚げした。 ◆ロングリングロングランド編 本編には空島編の次のロングリングロングランド編にて登場。 船員を奪うべく麦わらの一味にデービーバックファイトを仕掛けた。 一回戦では度重なる妨害と、切り札のノロノロビームで自チームを勝利に導き、チョッパーを引き入れる。 二回戦では流石に直接手は出さず観戦。敗北で危うく自身が奪われかけたが、上述の理由によりチョッパー奪還に留まる。 三回戦のタイマンバトル「コンバット」でルフィと直接対決。 船内の仕掛けを駆使しルフィをあと一歩のところまで追いつめるも、自身の能力を逆に利用され敗北。 あくまで決闘を受けたつもりだったルフィに仲間ではなく海賊旗を奪われる。帆は無いと困るだろと印だけ上書きしたのだが、ルフィ直々に描いた結果ヘタクソな狐……というより豹か何かに見えるマークに「き つ ね」と描かれた最悪の帆にされる。負け惜しみを叫びつつも、その帆のまま退散していった。 ちなみにこの後、海軍の大将・青キジが麦わらの一味の前に姿を表す。もしフォクシー海賊団の出航があと少し遅かったら、巻き添えで殲滅されてたかもしれない。 アニメ版ではデービーバックファイトの試合数が増えたほか、一時的に海賊団が元キバガエル海賊団に乗っ取られたことでフォクシー・ポルチェ・ハンバーグがメリー号に乗せてもらう展開もあった。 ◆アニメ版 原作ではロングリングロングランド編終了後一切登場していないが、アニメ版では度々再登場。 アニメ382・383話でポルチェ・ハンバーグと共に登場。 宝石を作る発明が書かれた手帳を狙ってリゾート船スパアイランド号に現れた。 『アドベンチャー オブ ネブランディア』 2015年に放送された2時間SP『アドベンチャー オブ ネブランディア』ではまさかのメインキャラクターとして活躍。 民衆を苦しめる海賊殲滅を願う海軍本部中将コーメイによって攫われた仲間を取り返すため、一時的に麦わらの一味と共闘した。 ちなみにルフィに敗北したことを未だに引きずっていた。海賊旗もヘタクソのまま。 ◆2019年映画『ONE PIECE STAMPEDE』 フェーフェフェフェ!麦わら、おれ達を…助けて下さい 海賊万博に参加。 上述のワポルと共にチョイ役で登場しているが、やっぱり海賊旗はルフィが描いたものそのままであった。 迫り来る海軍本部艦隊を前にして、思わずナミ達に助けを求めて「自分で戦え」とツッコミを受けていた。 無敵のノロノロビームをやろうとして海軍中将バスティーユにふき飛ばされたり、道化のバギーの船に吹き飛ばされたり、ボア・ハンコックに石にされたりと散々な目に合っていた。 【余談】 ◆元ネタ 船長のフォクシーと腹心のポルチェとハンバーグの三人のデザインだが、外見的特徴とポジションからして恐らくタイムボカンシリーズの三悪が元ネタと思われる。 まずフォクシーは顔とずる賢さからしてグロッキーやボヤッキーなどの「頭脳担当」、セクシーな美女のポルチェはマージョやドロンジョなどの「お色気担当」(ただしあちらと違ってリーダーではない)、ハンバーグは顔と怪力からしてワルサーやトンズラーなどの「怪力担当」が当てはまる。 悪役だがコミカルでどこか憎めないという点も共通している。 我々は"フォクシー海賊団" 早まるな 我らの望みは… "追記・修正"だ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フォクシー編めっちゃ好き。前々から「尾田先生がSBSのノリでギャグ漫画描いたらどうなるんだろう?」と思っていたけど、その期待に応えてくれたエピソードがこれ -- 名無しさん (2019-09-03 07 34 14) クリムゾンが一番ノロノロの実を有効活用していると言われてて笑う -- 名無しさん (2019-09-03 08 10 43) ポルチェは紅一点じゃないだろ。下に思いっきり「女船大工」って書いてあるじゃないか -- 名無しさん (2019-09-03 08 23 53) 当時のルフィと比べても懸賞金は四分の一以下と低いけど下手な億超えよりもルフィを苦戦させてたな -- 名無しさん (2019-09-03 10 07 33) ↑スリラーバークでゾロが言ってたけどルフィの苦手なタイプの相手だからな。対して億超えは基本真っ向勝負タイプ -- 名無しさん (2019-09-03 10 14 06) ノロノロの能力を、ヴェルゴさんみたいな手練れが得ていたらどうなるか?、とよく持ち出される気がする。 -- 名無しさん (2019-09-03 16 16 26) 結構好きなキャラ。ルフィの「ゴリラの顔要るのかよ!!」は今思い返しても神ツッコミ。 -- 名無しさん (2019-09-03 16 27 59) 律儀にルフィの描いた海賊旗をずっと掲げてるけど、自分達で別のデザインに書き換えるのはダメなのかな? -- 名無しさん (2019-09-03 17 23 53) ギャグとマジのメリハリ良くて割と好きなエピソードだった。ドノバンはウォーターセブン出身だったりするんだろうか -- 名無しさん (2019-09-03 17 27 36) ↑2 DBFに関してだけは真摯で律儀だからな、こいつら -- 名無しさん (2019-09-03 17 34 11) 恵まれた能力からクソみたいな戦闘力 -- 名無しさん (2019-09-03 17 45 44) 何だかんだ数百人の、それも奪った船員を纏められるカリスマの持ち主。 -- 名無しさん (2019-09-03 18 16 01) ↑バギーに近いものを感じる -- 名無しさん (2019-09-03 18 49 06) 一応能力やグローブなしでも海兵を素手でぶっとばせるぐらいの強さはある(ネブランディアで海兵だった仲間を裏切りもんがー!ってぶっとばしてた) -- 名無しさん (2019-09-03 19 52 50) 魚人であろうと素直に受け入れるから差別意識な皆無なんだろうな -- 名無しさん (2019-09-03 22 05 42) バギーと一緒に酒飲んだら仲良くなれそう。特にルフィの件で -- 名無しさん (2019-09-03 23 30 22) タイムボカンのあいつに見えてしょうがない -- 名無しさん (2019-09-04 11 13 52) ちゃんと能力を使いこなしている部類に見えるけど、戦闘力低そうに見えるのは戦術が全体的に道具頼りだからかな -- 名無しさん (2019-09-04 14 03 07) 「全種族同じ目線で食卓を囲む」って理想をビッグマムより早く実現しそう。敗北後でも全クルーが先を争って救出に動く辺り、奪ったクルーも差別なく手厚く遇していたみたいだし。 -- 名無しさん (2019-09-04 16 54 32) ワンピースの海賊でどこに入りたいかって言われたらやっぱりフォクシーの所かなあ -- 名無しさん (2019-09-04 18 45 44) the小悪党顔。フォクシーだけが有名で他の連中はマイナーな気がする。しかもこの作品唯一の。他作品のアメリカ遠征編、白銀聖闘士、タンバリンとかチャパ王ミイラ男みたいな。 -- 名無しさん (2019-09-05 06 07 05) ところでこの人って海賊王目指してたっけ? -- 名無しさん (2019-09-05 15 53 46) 確かブルックが仲間になったばかりの2話ぐらいのアニオリでも悪党で出てたな。中尾さんがシーザー以外の役で出た奴 -- 名無しさん (2019-09-05 19 51 44) 「なんて野性的なスタイルだ!」って台詞が好き。ルフィの悪ノリについてこられる悪役はバギーとコイツだけじゃない? -- 名無しさん (2019-09-21 21 16 39) 仲間に引き入れたら面白そうだけど、チョッパーと引き換えにするほどの奴でもないから「あれはいらねえ」とw -- 名無しさん (2019-10-27 20 08 35) コーメイ→諸葛孔明 カンショウ→黄忠漢升 ドウジャク→荀彧文若かな? -- 名無しさん (2019-11-02 15 56 20) 今のルフィだったらギア2でビーム撃たれる前に倒せるんだろうなと思う。スタンピードでもそんな感じでやられてたし -- 名無しさん (2019-12-10 16 41 53) ノロノロのダメージ蓄積って特性も地味に凶悪。当たればマムカイドウにも普通に通じる -- 名無しさん (2019-12-14 17 01 29) ↑0は何倍にしても0のままだろ -- 名無しさん (2020-04-02 23 28 38) こういう本人の戦闘力は微妙だけど能力が凶悪そのものな奴って黒ひげの能力者狩りの格好のターゲットな気がするけど無事なんだろうか -- 名無しさん (2020-04-07 22 43 08) ↑あっ… -- 名無しさん (2020-04-17 21 09 10) 海軍大将とニアミスしながら無事ですんだ強運も地味にすごい。いくら青キジでも目の前に賞金首がいればやるだろうし、やっぱ成り上がるには運が必須 -- 名無しさん (2020-04-17 21 46 13) ノロノロの実の能力は他作品で例えたら仮面ライダードライブのロイミュードが使う重加速に似てるな。もしかしたら高速で移動出来る悪魔の実(ピカピカの実の下位互換?)もその内登場するかも…… -- 名無しさん (2020-04-17 23 32 22) 麦わら一同「あいつ等はいらねぇ」 バギー「ふざけた頭」 クロ「頭の悪そうな狐」 -- 名無しさん (2020-10-03 17 59 52) ↑アーロン「人間より下等な狐」 エネル「珍妙なな生き物」」の相手に掛け合いで悪口言われるのが面白かった -- 名無しさん (2020-10-03 18 01 21) ティーチの能力者狩りの犠牲になりそうで怖い アブロサムもそうだったけど能力結構強いし -- 名無しさん (2020-10-18 15 58 38) 二つ名が色+動物…… -- 名無しさん (2021-04-07 16 31 36) おやびんはルフィが仲間を傷つけられたときだけ勝負に乗るという事を知っていたのだろうか -- 名無しさん (2021-04-15 17 46 19) 改めて見るとコンビを組んだ場合能力が凶悪すぎるので再登場は難しい気がするな。海賊団の和気あいあいとした雰囲気も好きだから下手な再登場しないのが一番いいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-11 11 19 44) 剣山に落ちて頭貫かれてもに生きてる驚異 -- 名無しさん (2021-08-07 22 35 02) ところでコイツどの辺りが「銀」なんだろう…… -- 名無しさん (2021-08-07 22 36 19) こいつらの初登場シーンを見て真っ先にあの三悪人を思い出した -- 名無しさん (2021-10-27 18 12 48) デービーバックファイトの発祥の地が海賊島(元ロックス海賊団本拠)らしいし、ロックスがのちの四皇になるような贅沢な人員を一時的にまとめたのもこのゲームでだったりして。作中の大海賊ほど賭けの結果をひっくり返すような真似しなさそうだし。 -- 名無しさん (2022-01-30 18 08 49) 勝手に妄想※ ちなみにルフィに敗北したことを未だに引きずっていた。海賊旗もヘタクソのまま。 2019年の映画『ONE PIECE STAMPEDE』では上述のワポルと共にチョイ役で登場しているが、やっぱり海賊旗はルフィが描いたものそのままであった。 がマナ から もらった、前のフォクシー海賊団のシンボルのペンダント(マナがフォクシーたちのためにルフィのビブルカードのかけらとお絵描きセット(ただの白紙とペンなど)で作った 紙のペンダント)を今でも友情の証としてフォクシーが大事に持っている。 -- 名無しさん (2022-05-22 22 31 57) 好物のたぬきそばは関東準拠(揚げ玉)なのか関西準拠(油揚げ)なのか -- 名無しさん (2022-05-27 12 07 28) なまじ絶大なカリスマがあるから、バギーと組んだらバギー派とオヤビン派に分かれて内乱起こりそう。 -- 名無しさん (2022-08-11 14 12 03) DBF編がファンから不評ってきくけど息抜きとか単純なインフレばかりよりはこういう小悪党とのミニゲームがあっても良いとは思うけどな。それにさりげなくだけど次のエニエスロビー編での伏線もあるし -- 名無しさん (2022-08-15 18 56 02) 日本人基準で見ると180cmと意外に身長が高い。部下がデカいのが多いから結果的に小さく見えるけど。 -- 名無しさん (2022-08-19 21 46 51) ↑2 「仲間が奪われる」のが子供にとってはショッキングだったな 戻ってくるだろうとは思ってたけど -- 名無しさん (2022-08-19 22 18 11) 再登場はよ -- 名無しさん (2022-09-05 10 55 21) 黒ひげに殺されて再登場、とかやめてくれよ…貴重な癒し枠なんだぞ -- 名無しさん (2022-09-09 19 03 45) 能力の特性上、エロ同人では大活躍 具体的にはそりゃもう(ry -- 名無しさん (2022-09-09 21 59 29) クロスギルドのメンバーとして再登場しないかな -- 名無しさん (2022-09-10 07 42 23) あのふざけてるとしか思えない海賊旗、今考えたら四皇直々に書いて渡した物だから下手したらドレスローザで子分盃貰った連中より近いと思われてる可能性 -- 名無しさん (2022-09-10 08 47 33) 「えー!?ルフィパイセンお手製だべか!?うらやましいべー!」「ゼハハハハ、あの旗、ありゃ間違いねぇ、麦わらの絵だ。まだ手を出すんじゃねぇぞ」「この旗、ルフィさんの絵!仕方ありません、被害の弁償さえしてくれれば逮捕は見逃しましょう」 -- 名無しさん (2022-09-10 09 29 08) 能力的に2400万は低すぎる気がするんだけど、やってることが基本的に海賊同士での潰しあいに特化しているから脅威度低く見られてるのかな -- 名無しさん (2022-09-10 10 00 34) 実は武装色ガードとか覇気での防御が能力の性質上確実に意味をなさない(ノロマ光子はあくまでも自然界の物質でしかない)から本人が強くなるor使い手によるorコンビを組むがあると本当に一撃必殺も良いとこな能力なので、こいつが持ってくれてて助かったレベル(こいつ自身も能力そのものの使い方は考えるタイプとはいえ)。強ければ強いほど受け止めてしまいかねないからこそ危険な代物 -- 名無しさん (2022-09-14 16 38 23) 17↑ 銀斧…銀ギツネ… Σはっ…!?? -- 名無しさん (2022-09-30 16 57 20) ↑↑そもそも新世界クラスの連中には当たらないorビーム出る前に倒されるのでは?(ルフィとの対決時点でビームは普通に見切られてるし) -- 名無しさん (2022-10-03 00 59 44) ↑だから「本人が強くなる」「誰かもっと強い奴がこの能力を持っている」「コンビを組まれた」場合の危険性が高いって話よ。そんな奴らが持ってた場合に一撃必殺になるのは能力としては危険な部類に入るってのは何も間違ってない -- 名無しさん (2022-10-03 01 13 13) 今思えば、これだけたくさんの人種がいながら、差別することなく共存してるのって地味に凄くね。なんならビッグマムのところよりもよっぽど仲良く共存してる -- 名無しさん (2023-02-19 15 55 43) 被差別対象にされがちな魚人と政府から体よく利用されがちな巨人という危うい地位にある二大種族のハーフとかいう、新世界以降の展開や世界観を知った後だとド級の厄ネタになりかねないビックパンを楽しく仲間に迎え入れてる船長 -- 名無しさん (2023-03-11 13 43 29) ノロノロの実が体をノロマ光子に変える自然系の能力だったら無敵なのではって前は考えていたけど、触れないで攻撃する覇気が登場している今では強敵には通じないんだって思います。 -- 名無しさん (2023-03-11 22 08 57) ハンコックのメロメロ甘風をノロノロビームと聞き間違えていたのが意外と印象に残っている。それだけ忘れっぽいルフィにも強く記憶に残っていたんだなと思ったから。 -- 名無しさん (2023-03-11 22 13 00) ↑3 ビッグパンが仲間になった経緯が地味に気になる。生まれた地域によっては呪われた子扱いされててもおかしくない立場だしな。 -- 名無しさん (2023-07-01 11 30 12) 流石に新旧四皇クラス相手だと仮にノロノロにすることが出来てもフォクシーが対応出来ない速度で攻撃してきそう -- 名無しさん (2023-07-03 21 04 00) ↑「速度が10分の1にされるのなら普段の十倍の速度で動けばいい」とかいう謎理屈持ち出したりして(倍率は適当)。少なくともエネルの雷速や黄猿の光速なら、のろまにされてもなおフォクシーを圧倒できそう。 -- 名無しさん (2023-07-03 21 27 27) 希少種に生まれたらここに入った方が一番安全。いや、世界政府の庇護より海賊団の方が安全って… -- 名無しさん (2023-10-16 13 20 42) アドベンチャーオブネブランディアでのこいつは結構良かった。まぁ原作の頃から好きだったけど。 -- 名無しさん (2023-10-19 18 49 25) この世界の闇が描写されるほど株が上がる不思議な海賊団とオヤビン -- 名無しさん (2023-10-21 17 07 49) 本編のデービーバックファイトって麦わらの一味がちゃんとルールに則って従ってくれたから成立してたけど海賊の美学とか知らんな海賊相手だと負けても仲間を寄越そうとしないとかフォクシー海賊団全滅させてゲームを無かったことにしようしたりとか律儀に言うこと聞かなそうで成立しなさそうなんだよな.....実際アニオリで一味詰みかけた際にゾロは全員叩斬ってやろうかとか言ってるし。多分オヤビンはそういうタイプの海賊は避けてるんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-10-23 18 23 19) ↑万が一戦争になったら武力で黙らせられる規模の海賊団しか狙っていないんだと思う。キバガエル海賊団も決して大規模というわけではなさそうだし、四皇傘下みたいなガチでヤバい海賊団には最初から関わらないんでしょ。というかこの組織がヤバいのは大抵の海賊団なら武力で制圧できるだけの力がありながら、一応はルールに則って挑んでくるところだよ。不正バリバリだろうがルールには則っている以上、弱小側の最後の拠り所の「誇り」すら持ち出すことを許さない。 -- 名無しさん (2023-10-23 20 09 51) メインのストーリーに全く絡まない、シリアス抜きのコメディ全振り等からいらない子扱いされがちなデービーバックファイト編だけど個人的には凄くワンピースらしい内容だと思うので好きです。 -- 名無しさん (2023-10-24 08 24 21) なぜか今メチャクチャ再評価されてるな -- 名無しさん (2023-11-02 14 03 29) ↑3 人数的にもメンツ的にも決して弱くはなさそうだしなフォクシー海賊団。大工だけで3人抱えてるくらい各ジョブの層も厚いだろうし -- 名無しさん (2024-01-28 14 35 25) アニオリでの出番増加を考えれば、もう作者も原作で出す気は無いのかも -- 名無しさん (2024-02-24 15 54 56) 名前 コメント
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ペット名 等級 CT リトルフォクシー ユニーク 45 所持効果(レベルによって変動) lv.1 攻撃力 2,020最大HP 20,200 lv.100 攻撃力 4,000最大HP 40,000 装着効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ3/4.5/6/9/12/15%増加 メインスキル効果(レベルによって変動) lv.1 10秒間、月ウサギの最終攻撃力が15%、会心ダメージが30%増加する。 lv.100 10秒間、月ウサギの最終攻撃力が37.5%、会心ダメージが75%増加する。
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この記事ではダウンロード専売ソフト『フォクシーランド』とその続編『フォクシーランド2』を紹介しています。共に判定は「なし」となります。 フォクシーランド 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 フォクシーランド2 概要(2) ゲームルール(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) フォクシーランド 【ふぉくしーらんど】 ジャンル アクション 対応機種 Windows/Mac OS X/Linux(Steam)Xbox OneNintendo SwitchPlayStation Vitaプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 【PC】OraMonkey【One】【Switch】【PSV】【PS4】ラタライカゲームス 開発元 BUG-Studio 配信開始日 【PC】2017年10月17日【One】2019年11月27日【Switch】2019年11月28日【PSV】【PS4】2019年12月3日 定価 【PC】298円【One】【Switch】【PSV】【PS4】500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント キツネが主役の手短横アクション低難易度でさくさくクリアボリューム的にはかなりの小粒感 概要 ロシアの首都であるモスクワを拠点としているインディーデベロッパー、BUG-Studio開発によるマルチプラットフォームのダウンロードソフト。 CS機全般のパブリッシャーはラタライカゲームスが担当。 ジャンルはスタンダードな横スクロールアクションゲーム。ステージ構造が非常に短く、短時間でステージ攻略が行えるのが特徴。 デート中に突然さらわれた恋人「ジェニー」を救出するため、キツネの「フォックス」が冒険するというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全36ステージを順にクリアしていく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。オールクリア後は難易度高めのおまけ3ステージもプレイできる。 操作体系 フォックスの移動とジャンプのみというシンプルな操作体系となっている。 アナログスティック等左右で左右移動。同じく下でしゃがみ。ジャンプボタンの組み合わせで地形から降りたり、はしご等の昇り降りも行える。 ジャンプボタンでジャンプが行え、二段ジャンプも可能。ジャンプ中の移動制御はできるがジャンプ力は常時一定。敵はジャンプ後の踏み付けのみで倒せる。 一部ステージには「切り替えスイッチ」が配置されており、フォックスが触れるたびにON・OFFの切り替えと同時に周囲の地形等に変化が起きる。 チェリーと買い物について 各ステージには「チェリー」というアイテムが頻繁に出現し、それを獲得及びストックしておくと後述の買い物に利用できる。 チェリーはそのまま放置されているほかにも、敵を倒すとばらまかれる(*1)。また、フォックスがダメージをうけるとストック減少と共に周囲にチェリーをばらまく。 ストックしたチェリーと引き換えにフォックスに装備できる「アクセサリー」が購入できる。 装備できるアクセサリーは1種類のみで、再度購入の必要はない。性能変化が発生する事は一切なく、単にフォックスの外見が変わるだけである。 ステージクリアとミス条件について ステージ内にあるアイテム「宝石」をすべて回収し、ゴールにあたる「扉」へ到達すればクリア。制限時間等は定められていない(*2)。 3つのライフ制ですべて失うとゲームオーバー。敵(*3)やトゲに触れると1つ消費だが、岩などの即死トラップの接触は即ミスとなる。途中コンティニューは不可。 クリア後は成績に応じて0~3つの「星ランク」がステージ別に記録される。ランクの変動はステージ中に獲得したチェリーの数が絡んでくる。 評価点 低難易度でさくさくクリア 各ステージの構造が非常に短い上に、アクションゲームとしての総合的な難易度は低くさくさくとクリアできやすい。 強いていえば「敵の動きが結構早い」「先の見え辛い初見殺しがある」といった局面もあるが、少しやり込めば難なく突破できる程度のもの。 星3つクリアの基準も甘めに設定されており、よほどの急ぎ足でもない限りは多少のチェリーの取りこぼしがあっても軽々と達成できる。 16bit風の自然グラフィックとBGM 緑あふれる自然な外観が美しい16bit風に描かれたグラフィックと、それに合ったBGMはなかなかのクオリティ。フォックスを筆頭としたキャラも可愛らしい。 問題点 拭えないボリューム不足感 総ステージはすべてかき集めても40にも満たず、それなりの腕前があればあっけない位にオールクリアができてしまう。 低難易度かつ短いステージ構造の件も相まって、良くも悪くも手応えのあるプレイは期待できない。オールクリアまでのプレイ時間は1~2時間位と推測される。 全ステージの星3つオールクリアを達成してしまうと、後は買い物によるアクセサリー買占めしかやることがなくなる。なお、アクセサリーの売価が地味に高い。 謎の上書き不具合 同一ステージを高ランククリアした後に低ランククリアすると、低ランク側の記録が上書きされてしまう不具合がある。 すなわち、高ランクの記録を維持したければそのステージの再プレイが封印されてしまう。あまりにも馬鹿げた不具合である。 総評 アクションゲームとしてはごく平凡な出来であり、クソゲーというほど酷いものでもなければ格別褒められる点も見当たらない微妙な一作。 安価販売なので贅沢はいえない節もあるが、他の同価格帯のアクションゲームと比べてもいまいちパッとしない内容としかいい様がない。 フォクシーランド2 【ふぉくしーらんどつー】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(Steam)Xbox OneNintendo SwitchPlayStation Vitaプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 【PC】OraMonkey【One】【Switch】【PSV】【PS4】ラタライカゲームス 開発元 BUG-Studio 配信開始日 【PC】2019年4月17日【One】2020年1月22日【Switch】【PSV】【PS4】2020年1月23日 定価 【PC】620円【One】【Switch】【PSV】【PS4】610円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント キツネが主役の手短横アクション続編難易度は全体的に高騰気味ボリュームの小粒感は相変わらず 概要(2) 『フォクシーランド』(以下 前作)の続編。配信機種や販売・開発元は前作と同じ。 ジャンルは前作同様の横スクロールアクションゲーム。本作では2人同時プレイが可能となっている。 ウルフ兄弟にさらわれた息子たちを救出するため、夫婦のキツネ「フォックス(1P)」と「ジェニー(2P)」が活躍するというストーリー設定。 ゲームルール(2) ゲームの流れ 本作はMAPによるステージセレクト方式を採用している。全3ワールド40ステージ構成。 原則として一本道のステージ進行となるが、とある場所では難易度高めの隠しステージへと分岐する場合あり。なお、隠しステージは触れなくともオールクリア可能。 前作でいうところのアクセサリーの購入及び装備は存在しない。それに伴い、チェリーの存在意義が大きく変更されている(下記)。 操作体系 大方前作と同じ感覚の操作体系だが、本作からの新操作も追加されている。ここでは新操作のみを表記する。 ジャンプ中に操作キャラを壁に接触させるとしがみつきの動作となり、この状態でジャンプすると三角飛びが行える。三角飛びからの二段ジャンプも可能。 攻撃ボタンでチェリーのストック消費を引き換えに、前方へとチェリーを投げる。チェリーは攻撃手段だけでなく、ビッグコインに当てて回収する効果もある。 アイテムについて 本作には大きく分けて3種類のアイテムが存在する。 ステージ内には定期的に「コイン」が配置されており、ステージクリア後において回収したコインの応じた残機追加のボーナスがされる。 各ステージには「ビッグコイン」が3箇所配置されている。一度回収したビッグコインは二度と出現せず(*4)、MAPに回収総数が記録される。 「チェリー」を回収しておくと最大4つまでストックされ、チェリーを投げて攻撃等の手段として使用できる。チェリーは時間経過で無限に回収可能。 ステージクリアとミス条件について ゴールにあたる「扉」へ到達すればクリア。なお、前作でいうところの宝石は存在しない。 各ワールドの最後のステージにはボスが待ち構えており、これを撃破しないと扉へと到達できない。制限時間が定められていない点に関しては前作と同じ。 操作キャラが敵やその攻撃に触れると一撃ミスのほか、落とし穴転落やトラップに触れても同様のミス。 ステージ中には「チェックポイント」があり、触れた後にミスするとそこからの再開となる。ただし、ボスのいるステージにはチェックポイントはない。 前作とは違いライフ制は廃止され、その代わりに初期5ポイントの残機制となった。残機が尽きるとゲームオーバーだが、コンティニューは無制限に可能。 2人同時プレイの場合、片方の操作キャラがミスしても、もう片方の操作キャラのみでステージが続行される。 操作キャラ両者がミスすると残機が1ポイント消費。チェックポイントに触れるとミスした側の操作キャラが復活できる。 評価点(2) クリアのやり応えが若干増した ライフ廃止による一撃ミスになった影響で、前作に比べると全体的な難易度は高騰している。 敵やトラップなどの行動パターンにトリッキーなものが多く、前作と同じ感覚でプレイすると思わぬ苦戦に遭遇しやすい傾向にある。 一方でステージ構造は前作同様、非常に短いので繰り返しプレイで慣れていけば余裕をもってクリアできる難易度に留まっている。 単にクリアするだけでなくビッグコインの回収というやり込み要素もあるため、前作よりも遊べる範囲が少しだけ増えたのは嬉しい。 安定の外観とイベントの強化 グラフィックとBGMに関しては前作と同じ評価点が当てはまる。外観上ではあまり変化がないものの、細かい部分で前作との差別化が図られている部分あり。 前作はほぼノンイベントだったが、本作では軽いイベントシーンが追加された。イベント自体は手短なので、ゲームテンポが削がれる心配は少ない。 問題点(2) 相変わらずのボリューム不足感 ステージの総数は前作と大差なくステージ構造が短いため、その気になれば短期にオールクリアできてしまう点は前作と変わらず。 難易度上昇やビッグコイン回収といった要因もあるが、総合的にいえば前作とほとんどボリュームが変わっていない。プレイ時間は2時間程度と推測される。 総評(2) 前作と比べるとパワーアップしている部分もあるものの、根本的な完成度やボリュームは前作と大差はなく、良くも悪くも軽いアクションゲームといった印象。 本格的なものを求めないのであれば遊べる内容ではあるが、やはり他の同価格帯のアクションゲームと比べると微妙さは拭えない。